<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<game_dialogs>
    <dialog id="gar_rush_lager_2">
           <has_info>rushit_done</has_info>
           <dont_has_info>rushit_ok</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, вроде всех положили.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо за помощь! Вот, держи несколько артов.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо, а тут везде такая обстановка?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Бывает, но не часто. Слушай сталкер не мог бы ты помочь, ещё в одно деле?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно.</text>
               <has_info>zomb_1_dead</has_info>
               <has_info>zomb_2_dead</has_info>
               <has_info>zomb_3_dead</has_info>
               <has_info>zomb_4_dead</has_info>
               <has_info>zomb_5_dead</has_info>
               <has_info>zomb_6_dead</has_info> 
               <action>new_dialog.dell_kluk</action>
               <action>new_dialog.nagrad_petrov</action>
               <give_info>gar_kvest_done</give_info>
               <give_info>rushit_ok</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="gar_rush_lager_1">
           <dont_has_info>rushit_start</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, что тут у вас происходит?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <dont_has_info>gar_petrov_start</dont_has_info>
               <text>garpetrov_dialog</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо. Вперёд!</text>
               <give_info>gar_petrov_start</give_info>
               <give_info>rushit_start</give_info>
               <give_info>rush_garlager</give_info>
               <give_info>gar_petro_dialog</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="petrov_quest_dialog">
                   <has_info>gar_kvest_done</has_info>
	           <dont_has_info>mathon_naem_start</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>mathon_lenin_dialog_0</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>mathon_lenin_dialog_1</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>mathon_lenin_dialog_2</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
        <phrase id="3">
                <text>mathon_lenin_dialog_3</text>
				<next>4</next>
				</phrase>				
		<phrase id="4">
                <text>mathon_lenin_dialog_4</text>
				<give_info>mathon_naem_spawn</give_info>
                                <give_info>spawn_anya</give_info>
				<give_info>mathon_naem_start</give_info>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="anya_dialog_est">
	           <has_info>mathon_naem_have</has_info>
	           <dont_has_info>mathon_naem_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>mathon_lenin_est_0</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>mathon_lenin_est_1</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>mathon_lenin_est_2</text>
                <next>3</next>
                </phrase>
        <phrase id="3">
                <text>mathon_lenin_est_3</text>
                            <give_info>rush2_garlager</give_info>
                            <action>new_dialog.repaband2</action>
			    <give_info>mathon_naem_done</give_info>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="petrov_quest_est">
	           <has_info>mathon_naem_done</has_info>
	           <dont_has_info>haron_naem_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>haron_baza_est_0</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
	    <phrase id="1">
                <text>haron_baza_est_1</text>
                <next>2</next>
                </phrase>
        <phrase id="2">
                <text>haron_baza_est_2</text>
                                <action>new_dialog.mathon_dal</action>
				<give_info>haron_naem_done</give_info>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="ioga_pismos_dialog">
                  <has_info>ioga_pism_done</has_info>
	          <dont_has_info>ioga_pismo_start</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_0</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_1</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_2</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
        <phrase id="3">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_3</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
        <phrase id="4">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_4</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
        <phrase id="5">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_5</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
		<phrase id="6">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_6</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
		<phrase id="7">
                <text>atp_zahar_pismo_dialog_7</text>
				<give_info>ioga_pismo_start</give_info>
                                <give_info>ioga_pismo_boro_start</give_info>
                                <give_info>new_my_test_kqest_12_start</give_info>
                                <give_info>gar_borov_spawn</give_info>
				<action>new_dialog.ioga_pismo_vzal</action>
				</phrase>				
        </phrase_list>
      </dialog> 
      <dialog id="ioga_pismo_dialog">
	           <precondition>new_dialog.ioga_pismo_have</precondition>
	           <dont_has_info>ioga_pismo_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_0</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_1</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_2</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_3</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
		<phrase id="4">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_4</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
		<phrase id="5">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_5</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
        <phrase id="6">
                <text>dan_pismo_zahar_dialog_6</text>
			   <give_info>ioga_pismo_done</give_info>
                           <give_info>vernul_done</give_info>
                           <action>sms.sms7</action>
			   <action>new_dialog.ioga_pismo_otdal</action>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="gar_ioga_vernul">
               <has_info>vernul_done</has_info>
           <dont_has_info>zabral_nagradu</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, вернул Борова.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо братан!</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Просил извинится и продолжает торговлю.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Вот и побазарили. Держи, заслужил. И вот ещё, если хочешь подзаработать, то поговори с Боровым. Скорее всего, у него найдётся для тебя работа.</text>
               <action>new_dialog.ioga_nagrada</action>
               <give_info>gar_quest2</give_info>
               <give_info>zabral_nagradu</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="ioga_flesh_peredat">
                    <has_info>gar_quest2</has_info>
		    <dont_has_info>ioga_flesh_start</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Помощь ещё нужна?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Надо передать флешку с инфой лидеру "Свободы".</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Свобода? Это такая группировка?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Да, у них база в Тёмной Долине. Мрачное место, короче вот флешка. Смотри не потеряй, там очень важная инфа!</text>
                <give_info>ioga_info_start</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
        <phrase id="4">
                <text>Хорошо, я пошёл.</text>
				<give_info>ioga_flesh_start</give_info>
                                <give_info>gar_quest3</give_info>
                                <give_info>iskat_kvest_done</give_info>
                                <give_info>alfa_help_start</give_info>
                                <action>sms.sms6</action>
				<action>new_dialog.ioga_fleha_start</action>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>	
		
	  <dialog id="ioga_flesh_give">
	            <precondition>new_dialog.ioga_fleha_have</precondition> 
	            <has_info>ioga_flesh_start</has_info>
		    <dont_has_info>ioga_flesh_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здрасте.</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Здарова мэн.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Я от Йоги, он просил передать вам флешку с важной инфой.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>О, наконец-то! Уж заждался, спасибо тебе мэн, вот возьми небольшую награду.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
		<phrase id="4">
                <text>Спасибо.</text>
				<give_info>ioga_flesh_done</give_info>
                                <give_info>nacalo_done</give_info>
				<action>new_dialog.ioga_fleha_done</action>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
       <dialog id="borov_quest2_change">
	           <has_info>gar_quest3</has_info>
	           <dont_has_info>borov_yashik_start</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Что за дело?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Мне надо, что-бы ты нашёл ящик с едой, а то как я буду развивать торговлю, когда у меня ничего нету?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, где искать?</text>
                <next>3</next>
                </phrase>
        <phrase id="3">
                <text>В лесу, тут, недалеко.</text>
                            <give_info>yashik_eda_start</give_info>
                            <action>new_dialog.gar_box</action>
			    <give_info>borov_yashik_start</give_info>				
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="borov_quest2_change_est">
	           <precondition>new_dialog.yashik_have</precondition>
	           <has_info>borov_yashik_have</has_info>
	           <dont_has_info>borov_yashik_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи, нашёл я твой ящик!</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе братан. Внатуре выручил. Теперь торговля наладится.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Посмотрим.</text>
                                <action>new_dialog.yashik_done</action>
                <give_info>borov_yashik_done</give_info>				
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
    <dialog id="gar_ohota_dial_1">
           <dont_has_info>escap_ohota_inf_1</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, мне пришло твоё сообщение по поводу работы.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Здравствуй, сталкер, я - Хантер, местный охотник. А тебя как звать?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Меня зовут Хемуль.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ясно. Ты сам-то как, ствол умеешь в руках держать?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Конечно, а чего спрашиваешь?</text>
               <give_info>hanter_zadan_start</give_info>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Да так. Если тебе нужна будет работа, или совет какой - это ко мне.</text>
               <give_info>escap_ohota_inf_1</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="val_iskat_2">
	<has_info>alfa_quest_complete</has_info>
	<dont_has_info>val_alfa_done</dont_has_info>
	<dont_has_info>val_popka_pizdec</dont_has_info>
    <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_exo_0</text>
                <next>1</next>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
		<has_info>alfa_vse_save</has_info>
                <text>val_alfa_zp_exo_1</text>
                <next>5</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
		<has_info>alfa_vse_die</has_info>
                <text>val_alfa_zp_exo_2</text>
                <next>3</next>
            </phrase>
            <phrase id="3">
                <text>val_alfa_zp_exo_3</text>
                <next>4</next>
            </phrase>
            <phrase id="4">
                <text>val_alfa_zp_exo_4</text>
                <next>8</next>
            </phrase>
            <phrase id="5">
                <text>val_alfa_zp_exo_5</text>
                <action>new_dialog.gar_hunter_ak</action>
                <next>6</next>
            </phrase>
            <phrase id="6">
                <text>val_alfa_zp_exo_6</text>
                <next>7</next>
            </phrase>
            <phrase id="7">
                <text>val_alfa_zp_exo_7</text>
		<give_info>val_alfa_done</give_info>
                <next>8</next>
            </phrase>
            <phrase id="8">
                <text>val_alfa_zp_exo_8</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_iskat">
	<dont_has_info>player_talked_ponomarev</dont_has_info>
        <has_info>iskat_kvest_done</has_info>
        <dont_has_info>val_alfa_done</dont_has_info>
	<dont_has_info>val_popka_pizdec</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_0</text>
		<give_info>player_talked_ponomarev</give_info>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_1</text>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_2</text>
                <next>3</next>
            </phrase>
            <phrase id="3">
                <text>val_alfa_zp_3</text>
                <next>4</next>
            </phrase>
            <phrase id="4">
                <text>val_alfa_zp_4</text>
		<give_info>val_alfa_save</give_info>
                <next>5</next>
            </phrase>
            <phrase id="5">
                <text>val_alfa_zp_5</text>
                <next>6</next>
            </phrase>
            <phrase id="6">
                <text>val_alfa_zp_6</text>
                <action>new_dialog.dal_oruzky</action>
                <next>7</next>
            </phrase>
            <phrase id="7">
                <text>val_alfa_zp_7</text>
                <next>8</next>
            </phrase>
            <phrase id="8">
                <text>val_alfa_zp_8</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help2">
 <dont_has_info>val_alfa_2</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help2_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help2_1</text>
                <give_info>val_alfa_2</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help2_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help1">
 <dont_has_info>val_alfa_1</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help1_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help1_1</text>
                <give_info>val_alfa_1</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help1_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help3">
 <dont_has_info>val_alfa_3</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help3_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help3_1</text>
                <give_info>val_alfa_3</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help3_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help4">
 <dont_has_info>val_alfa_4</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help4_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help4_1</text>
                <give_info>val_alfa_4</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help4_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help5">
 <dont_has_info>val_alfa_5</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help5_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help5_1</text>
                <give_info>val_alfa_5</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help5_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
 <dialog id="val_alfa_zp_help6">
 <dont_has_info>val_alfa_6</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>val_alfa_zp_help2_0</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>val_alfa_zp_help2_1</text>
                <give_info>val_alfa_6</give_info>
                <next>2</next>
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>val_alfa_zp_help2_2</text>
		<action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="val_zaraza_lager_2">
           <has_info>zarazon_done</has_info>
           <dont_has_info>zarazon_ok</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, вроде всех положил!</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо за помощь! Вот, держи, заслужил.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо, что-нибудь ещё нужно?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Пока нет, сходи к Ашоту, он у нас торговец, у него найдётся задание для тебя.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно, пойду к нему.</text>
               <has_info>dark_zomb_1_dead</has_info>
               <has_info>dark_zomb_2_dead</has_info>
               <has_info>dark_zomb_3_dead</has_info>
               <has_info>dark_zomb_4_dead</has_info>
               <action>new_dialog.nagrad_chehov</action>
               <give_info>start_valashot_vah</give_info>
               <give_info>ashot_done</give_info>
               <give_info>zarazon_ok</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="val_zaraza_lager_1">
           <has_info>nacalo_done</has_info>
           <dont_has_info>zarazon_start</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Есть какая-нибудь работа?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <dont_has_info>darkval_start</dont_has_info>
               <text>Да, есть, надо избавиться от заражённых. Они тут недолеко, за базой, там на болоте, ночью мешают спать, издают страшные звуки. Мои бойцы жалуются на них, если возьмёшься, то отблагодарю.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>start_valdark_kvest1</give_info>
               <give_info>zarazon_start</give_info>
               <give_info>darkval_start</give_info>
               <give_info>zaraza_spawn</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="ashot_dialog">
        <has_info>ashot_done</has_info>
	<dont_has_info>val_ashot_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй! Ты Ашот?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Конечно дорогой, что хотел?</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Мне Чехов сказал, что у тебя есть задание для меня?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>val_ashot_dial</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, принесу.</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_kqest_ashot_start</give_info>	
                <action>new_dialog.spawn_plan</action>
                <give_info>val_ashot_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
   <dialog id="ashot_kvest1">
	           <precondition>new_dialog.plan_have</precondition>
	           <has_info>val_plan_have</has_info>
	           <dont_has_info>val_prines_plan</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи. Я теперь понял почему бандиты сбежали оттуда, там кровососы были!</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Сапасибо тебе дорогой, держи награду.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
                <action>new_dialog.plan_done</action>
                <give_info>val_ashots_done</give_info>
                <give_info>val_prines_plan</give_info>				
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="ashot_kvest2_est">
               <has_info>val_predatel_dead</has_info>
           <dont_has_info>vasya_16_zabral_nagradu</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, разобрался с предателем.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Что там, дорогой?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Мне пришлось его убить. Не захотел он говорить со мной по хорошему. Соответственно об этом пожалел.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Вот и молодец. Держи, заслужил.</text>
               <action>new_dialog.nagrads_ashot</action>
               <give_info>val_ashots2_done</give_info>
               <give_info>vasya_16_zabral_nagradu</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
    <dialog id="predatel_dialog">
               <has_info>val_ashot_kvest2_start</has_info>
           <dont_has_info>vasya_16_zabral_kpk</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, сталкер. Зачем ты перешёл на сторону бандосов?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Не твоё дело.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Давай колись гнида!</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Слышь, ты не понял?! Вали отсюда пока цел! А если ты и дальше будешь лезть не в свои дела - умрёшь.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Я пытался договориться с тобой по хорошему, но ты не захотел!.. Так что, ты труп.</text>
               <action>new_dialog.predatel_enemy</action>
               <give_info>vasya_16_zabral_kpk</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
    <dialog id="ashot_kvest2">
           <has_info>val_ashots_done</has_info>
           <dont_has_info>val_ashot_kvest2_start</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Что ещё нужно?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Нужно, чтобы ты избавился от предателя. Он убил двух охранников и перешёл на сторону бандитов. Можешь вытрясти с него деньги, или сразу убить.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо, я понял, а где его искать?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Метку я тебе скину.</text>
               <give_info>val_ashot_kvest2_start</give_info>
               <give_info>sidor_dolgnik_poyavilsya</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="ashot_kvest3_est"> 
        <has_info>val_ashots2_done</has_info>
	<dont_has_info>val_ashot2_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Ну что там?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Есть ещё одно дельце.</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Какое?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Помнишь дорогой, того предателя которого ты убил? Так вот он, у меня украл хабар и отнёс его на заброшенную фабрику. Мне надо чтобы ты принёс хабар, а то пропадёт.</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, принесу.</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_kqest_ashot3_start</give_info>	
                <action>new_dialog.spawn_habar</action>
                <give_info>val_ashot2_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
   <dialog id="ashot_kvest3">
	           <precondition>new_dialog.habar_have</precondition>
                   <has_info>val_habar_have</has_info>
	           <dont_has_info>val_prines_habar</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи. Там была небольшая база бандитов, но их там уже теперь нет.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе дорогой, держи костюм!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
                <action>new_dialog.habar_done</action>
                <action>sms.sms8</action>
                <give_info>vstreca_done</give_info>	
                <give_info>val_prines_habar</give_info>				
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="chehov_dialog">
        <has_info>vstreca_done</has_info>
	<dont_has_info>esc_chehov_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй! Что, случилось?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Мэн, тут такое дело, мне доложили, что сталкерам нужна помощь!</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Что делать будем?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Своих я послать не могу, сам понимаешь. Не наше это дело, так что сходи ты, метку я тебе скину.</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, уже выдвигаюсь!</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>spawn_stalkeru</give_info>	
                <give_info>esc_chehov_end</give_info>
                <give_info>val_pomos_tolyan_start</give_info>   	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="tolyan_dialog">
	<dont_has_info>esc_tolyan_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Привет! Что случилось?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Нужна помощь, мутанты зажали сталкеров!</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Где?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>На ферме!</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Ну так, что стоим, пошли!</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_rush_lager</give_info>	
                <give_info>val_kvest_stalker_start</give_info>	
                <give_info>esc_tolyan_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
      <dialog id="val_pomos_lager_stalk">
           <has_info>pomos_done</has_info>
           <dont_has_info>pomos_ok</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, вроде всех положили?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вроде да. Большое спасибо тебе сталкер.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Да ладно, бывает.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Сходи к Антиквару. Я ему сообщу, чтобы выдал он тебе награду.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Вот и отлично, пойду к нему.</text>
               <has_info>dark_mutant_1_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_2_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_3_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_4_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_5_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_6_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_7_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_8_dead</has_info>
               <has_info>dark_mutant_9_dead</has_info>
               <give_info>spawn_antikvar</give_info>
               <give_info>pomos_ok</give_info>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="antik_dialog">
	<dont_has_info>val_antik_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй! Ты Антиквар?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Да, я. Мне Клинт уже сообщил. Держи награду и ещё, у меня есть дело для тебя.</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Ну и, что за дело?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Мне нужно, чтобы ты нашёл артефакт "Душа". Его можно найти на просторах Тёмной Долины.</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо.</text>  
                <action>new_dialog.nagrada_klinta</action>
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_kqest_antik_start</give_info>
                <give_info>tol_done</give_info>		
                <give_info>val_antik_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="tolyan2_dialog">
        <has_info>tol_done</has_info>
	<dont_has_info>val_tol_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Фух, здорово нас потрепало!</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Да уж, спасибо, тебе сталкер. Вот! Чуть не забыл, возьми артефакт, может пригодится?</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <action>new_dialog.art_sps</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Спасибо.</text>
                <action>dialogs.break_dialog</action>	
                <give_info>val_tol_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="antik2_dialog">
	           <precondition>new_dialog.artsoul_have</precondition>
                   <has_info>val_art_have</has_info>
	           <dont_has_info>val_prines_art</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи, нашёл твой арт.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Держи награду.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
                <action>new_dialog.artsoul_done</action>
                <action>sms.sms10</action>	
                <give_info>val_pomos2_done</give_info>	
                <give_info>val_prines_art</give_info>				
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="klint_pomos_dialog">
        <has_info>val_pomos2_done</has_info>
	<dont_has_info>val_drug_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй! Что за дело?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Вчера мой друг пропал. Колян его звали. Говорил, что отправляется в лабораторию под заброшенной фабрикой, за каким-то артом.</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Что с ним?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Не смог с ним связаться. Поручаю я тебе это дело, найди его. Говорят, что вход в лабораторию заблокирован, а ключ был у Коляна. Теперь даже не знаю, как туда попасть. Можешь спросить у Чехова, может он что-нибудь знает?</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, поговорю с Чеховым.</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_pomos_klint_start</give_info>
                <give_info>val_bazar_done</give_info>
                <give_info>spawn_kolyan</give_info>	
                <give_info>val_sprosit_chehov_start</give_info>
                <give_info>val_drug_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="chehov2_dialog">
        <has_info>val_bazar_done</has_info>
	<dont_has_info>val_cheh_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Чехов, мне нужно у тебя кое-что спросить!</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Да мен, спрашивай, что хотел?</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Ты не знаешь, как попасть в лабораторию, которая находится под заброшенной фабрикой?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>val_cheh_dial</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, кидай метку. Где он находится?</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_darklab_doki_start</give_info>
                <give_info>val_digger_razgovor_start</give_info>	
                <give_info>spawn_digger</give_info>
                <give_info>val_cheh_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="chehov2_dialog_est">
	           <precondition>new_dialog.doki_laba_have</precondition>
			   <has_info>val_doki_have</has_info>
	           <dont_has_info>val_doki_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух, я думал, что не выбирусь из этой лабы. Держи документы.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Так, тут написано, что это лаборатория X-18, хм...Держи награду.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
                <give_info>val_doki_done</give_info>
                <give_info>val_kvest_shakal_start</give_info>
				<action>new_dialog.doki_laba_otdal</action>
                                <action>new_dialog.nagrada_za_doki</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_1</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_2</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_3</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_4</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_5</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_6</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_7</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_8</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_9</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_10</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_11</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_12</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_13</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_14</action>
                                <action>new_dialog.val_shakal_ataka_15</action>
                                <action>sms.sms11</action>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="digger_dialog">
	<dont_has_info>val_digger_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, я Хемуль. Меня прислал к тебе Чехов.</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Чехов? Тогда ладно, спрашивай, что хотел.</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Мне Чехов сказал, что ты знаешь, как попасть лабораторию. Это правда?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Да. Туда не попасть без ключа, а ключ только у меня, но его надо заработать, так, что решай если нужен ключ, выполни мою просьбу.</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо, что за просьба?</text>
                <next>11111</next>
            </phrase>
            <phrase id="11111">
                <text>Так вот, тут на болоте, под мостом, где-то находится редкий артефакт "Плесень". Его хозяина сожрали и теперь где-то лежит его рюкзак, и там до сих пор находится этот арт. Найди мне его и принеси, тогда и поговорим.</text>
                <give_info>val_poisk_arta_start</give_info>
                <next>111111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111111">
                <text>Хорошо.</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <action>new_dialog.spawn_gniloy_ruksak</action>	
                <action>new_dialog.spawn_gniloy_trup</action>	
                <give_info>val_digger_end</give_info>
                <give_info>val_mutan_boloto</give_info>	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="digger2_dialog">
	           <precondition>new_dialog.art_diggera_have</precondition>
			   <has_info>val_digg_have</has_info>
	           <dont_has_info>val_digg_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот держи свой артефакт, я провонял из-за него.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Фу, мля, какая вонь! Ну ладно, первую просьбу ты выполнил. Теперь убей болотного мутанта. Поверил? Ладно держи ключ, заслужил.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ладно, до встречи.</text>
                <give_info>val_digg_done</give_info>
				<action>new_dialog.art_diggera_otdal</action>
                                <action>new_dialog.spawn_doks</action>
                                <give_info>val_actor_has_barman_key</give_info>
                                <give_info>val_actor_has_borov_key</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="kolyan_dialog">
	<dont_has_info>lab_kolyan_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Сталкер, крепись, мы отсюда выберемся.</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Ты мне, уже ничем не поможешь, ухади отсюда!</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Не говори глупостей, держи аптечку. Теперь расскажи, зачем ты сюда полез?</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>darklab_dial</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Мда уж, ну и история.</text>
                <next>11111</next>
            </phrase>
            <phrase id="11111">
                <text>А тебя, что привело сюда?</text>
                <next>111111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111111">
                <text>Меня сюда послали найти документы. Ты не знаешь где их тут можно найти?</text>
                <next>1111111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111111">
                <text>Эти?</text>
                <next>11111111</next>
            </phrase>
            <phrase id="11111111">
                <text>Вроде они, я их заберу!</text>
                <next>111111111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111111111">
                <text>Бери! Они мне всё равно не нужны.</text>  
              	<action>dialogs.break_dialog</action>
                <give_info>val_dolozit_klinty_start</give_info>	
                <action>new_dialog.dali_doki</action>
                <give_info>klints_done</give_info>
                <give_info>rush_k_vihody</give_info>
                <give_info>spawn_kolyan2</give_info> 
                <give_info>lab_kolyan_end</give_info>  	
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="kolyan_rush_dialog">
	           <dont_has_info>val_kolyan2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, что стоим?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Щас, подожди отдышусь!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Успеешь ещё отдышаться, всё, пошли!</text>
                <give_info>val_kolyan2_end</give_info>
                <action>new_dialog.dell_kolyan</action>
                <give_info>val_rush_do_lager</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
    <dialog id="klint2_dialog">
			   <has_info>klints_done</has_info>
	           <dont_has_info>val_klint2_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Нашёл я его. Ранен он был.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе, возьми от меня награду.</text>
                <action>new_dialog.nagrada_za_poisk</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>До встречи.</text>
                <give_info>val_klint2_done</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="chehov3_dialog">
			   <has_info>shakal_done</has_info>
	           <dont_has_info>shakal_ok</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух, отбились, что это за группировка?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Это наёмники. Ладно вот возьми награду от меня. И ещё кое что, у Йоги дело есть, зайди к нему.</text>
                <action>new_dialog.nagrada_za_shakala</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, пойду к нему.</text>
                <give_info>val_vernutsa_na_gar_start</give_info>
                <give_info>val_iogas_done</give_info>
                <give_info>spawn_yar</give_info>
                <action>sms.sms12</action>
                <has_info>shakal_1_dead</has_info>
                <has_info>shakal_2_dead</has_info>
                <has_info>shakal_3_dead</has_info>
                <has_info>shakal_4_dead</has_info>
                <has_info>shakal_5_dead</has_info>
                <has_info>shakal_6_dead</has_info>
                <has_info>shakal_7_dead</has_info>
                <has_info>shakal_8_dead</has_info>
                <has_info>shakal_9_dead</has_info>
                <has_info>shakal_10_dead</has_info>
                <has_info>shakal_11_dead</has_info>
                <has_info>shakal_12_dead</has_info>
                <has_info>shakal_13_dead</has_info>
                <has_info>shakal_14_dead</has_info>
                <has_info>shakal_15_dead</has_info>
                <give_info>shakal_ok</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="yar_instrument_dialog">
	           <dont_has_info>tri_instrumentval_start</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, ты Яр?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, я, а ты поповоду работы? Тогда слушай, мне нужно, чтобы ты нашёл 3 ремкоплекта.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ну, а где я их буду искать?</text>
                <next>3</next>
                </phrase>
        <phrase id="3">
                <text>Ищи в лаборатории X-18!</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
		<phrase id="4">
                <text>Хорошо, поищу.</text>
                <give_info>tri_instrumentval_start</give_info>	
                <action>new_dialog.repkit1</action>
                <action>new_dialog.repkit2</action>
                <action>new_dialog.repkit3</action>			
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="yar_instrument_est">
	           <precondition>new_dialog.tri_case_val_have</precondition>
	           <has_info>tri_instrumentval_have</has_info>
	           <dont_has_info>tri_instrumentval_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи, нашёл я их.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо, держи награду.</text>
		<action>new_dialog.tri_case_val_done</action>
                <give_info>tri_instrumentval_done</give_info>				
	  </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="gar_iogas_dialog">
                   <has_info>val_iogas_done</has_info>
	           <dont_has_info>val_iogas_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Что случилось?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Слушай братан, мутанты из пещеры прут. Помоги отбиться?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ладно.</text>
                <give_info>val_iogas_end</give_info>
                <action>new_dialog.dell_petrov1</action>
                <give_info>gar_spawn_mutants</give_info>
                <give_info>gar_kvest_mutanty_start</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="gar_iogas2_dialog">
			   <has_info>iogas_done</has_info>
	           <dont_has_info>iogas_ok</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух, вроде всех положили?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Мда, спасибо тебе братан за помощь. Вот возьми от меня 2 пачки патрон для АК, может пригодится?</text>
                <action>new_dialog.nagrad_art_iogi</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо. До встречи.</text>
                <give_info>gar_pomos_petrovy_start</give_info>
                <give_info>spawn_petrov2</give_info>
                <action>sms.sms13</action>
                <action>new_dialog.gar_dogs1_dead</action>
                <action>new_dialog.gar_dogs2_dead</action>
                <has_info>gar_mutants1_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants2_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants3_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants4_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants5_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants6_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants7_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants8_dead</has_info>
                <has_info>gar_mutants9_dead</has_info>
                <give_info>iogas_ok</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="petrovs_dialog">
	<dont_has_info>gar_petrovs_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Петрович держись, щас я тебя вытащу.</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Ты мне уже ничем не поможешь.</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Не говори чепуху, щас поставлю тебя на ноги!</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>poslednuy_dialog_petrovisha</text>
                <action>new_dialog.dal_pda</action>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Держись. Не умирай!</text>
              	<action>dialogs.break_dialog</action>	
                <action>new_dialog.kill_petrov</action>
                <action>new_dialog.gar_peshal_sound</action>
                <give_info>petrov_pda_mixe_start</give_info>
                <give_info>pesera_obstanovka_start</give_info>
                <give_info>pes_hunter_done</give_info>
                <give_info>gar_petrovs_end</give_info>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
      <dialog id="pes_hunter_dialog">
        <has_info>pes_hunter_done</has_info>
	<dont_has_info>pes_hunter_end</dont_has_info>
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>Здравствуй Хантер, хотел узнать какая там обстановка в пещере?</text>
                <next>1</next>
            </phrase>
            <phrase id="1">  
                <text>Там лабиринт и легко заблудиться, и мутантов там дохрена!</text>
		<action>sim_statistic.mark_all_npc</action>
                <next>11</next>
            </phrase>
            <phrase id="11">
                <text>Ясно, я пошёл.</text>
                <next>111</next>
            </phrase>
            <phrase id="111">
                <text>Да кстати, ты же всё равно идёшь на Агропром. Тогда передай командиру "Долга" этот кейс, там важная инфа.</text>
                <next>1111</next>
            </phrase>
            <phrase id="1111">
                <text>Хорошо.</text>
                <action>new_dialog.keys_dolga_start</action>
                <give_info>agr_doly_spwn</give_info>
                <give_info>dolg_keys_start</give_info>
                <give_info>dolg_info_start</give_info>
                <give_info>pes_hunter_end</give_info>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>
      <dialog id="mixa_dialog">
	           <precondition>new_dialog.mixa_pda_have</precondition>
	           <dont_has_info>mixa_pda_done</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, ты Михаил?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, я. Чего тебе?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Петрович просил передать тебе ПДА, перед смертью.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Как? Он, что, погиб?!</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
		<phrase id="4">
                <text>Я пришёл на его сигнал СОС, но опоздал! Его собаки загрызли.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
		<phrase id="5">
                <text>Эх, жаль старика. Он был моим родственником! Эх, ладно давай его ПДА.</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
        <phrase id="6">
                <text>Держи.</text>
			   <give_info>mixa_pda_done</give_info>
			   <action>new_dialog.mixa_pda_otdal</action>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="dolg_keys_give">
	            <precondition>new_dialog.dolg_keys_have</precondition> 
	            <has_info>dolg_keys_start</has_info>
		    <dont_has_info>dolg_keys_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуйте, я к вам по делу.</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, я знаю. Мне Хантер уже сообщил, что кейс у тебя, давай его мне.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Возьмите.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Так, вроде всё на месте! Молодец сталкер, как звать тебя?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хемуль.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
		<phrase id="5">
                <text>Молодец Хемуль, держи награду. Если будешь не занят, подходи за работой, для тебя она найдётся.</text>
				<give_info>dolg_keys_end</give_info>
                                <give_info>one_kvest_done</give_info>
				<action>new_dialog.dolg_keys_done</action>
				</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_one_kvest_dialog">
                   <has_info>one_kvest_done</has_info>
	           <dont_has_info>krovosy_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Я слушаю?</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>У нас завилось логово кровососов на болоте, не мог бы ты уничтожить их? А то покоя не дают, убьёшь тварей?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, пойду убью их!</text>
                <give_info>krovosy_end</give_info>
                <give_info>agr_krovos_spawn</give_info>
                <give_info>agr_one_kvest_krovos_start</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="agr_one_kvest2_dialog">
			   <has_info>krovosy_done</has_info>
	           <dont_has_info>krovosy_ok</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Уничтожил я их всех, теперь не будут они вас беспокоить.</text>
                <next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе Хемуль. Сходи к нашему торговцу, его зовут Митяй, он тебе выдаст награду.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Пойду я.</text>
                <has_info>agr_krovos1_dead</has_info>
                <has_info>agr_krovos2_dead</has_info>
                <has_info>agr_krovos3_dead</has_info>
                <has_info>agr_krovos4_dead</has_info>
                <give_info>agr_zabrat_nagrady_start</give_info>
                <give_info>dolgtrade_done</give_info>
                <give_info>krovosy_ok</give_info>
				</phrase>						
        </phrase_list>
      </dialog>
      <dialog id="mitay_dialog">
	            <has_info>dolgtrade_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_mitay_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, я за наградой пришёл.</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да уж в курсе я. Мне Крылов уже сообщил, забирай!</text>
                <action>new_dialog.dolg_nagrad_za_krovos</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Куда? Это ещё не всё. Тебе нужно сходить к Капитану Андрею. Он тебе скажет, что нужно делать.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Ясно, пойду к нему.</text>
                <give_info>agr_razgovor_andrey_start</give_info>
                <give_info>agr_andr_done</give_info>
                <give_info>agr_mitay_end</give_info>
		        </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_andrey_dialog"> 
                    <has_info>agr_andr_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_andrey_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, мне Митяй сказал, что у вас какое-то дело?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, он мне уже сообщил. Короче у нас такая ситуация, к нам пришла группа сталкеров и они просят помощи. На их базу напали мутанты!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Что будем делать?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Так вот, наше начальство сказало, чтобы мы помогли сталкерам. Как раз выполним кое какое задание. Там недавно пропала наша группа, которая была под руководством капитана Соболева. Но нам лишний ствол не помешает. Поможешь нам?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Да, пойдём к ним.</text>
		<give_info>agr_andrey_end</give_info>
                <action>new_dialog.agr_dol1_dead</action>
                <action>new_dialog.agr_dol2_dead</action>
                <action>new_dialog.agr_dol3_dead</action>
                <action>new_dialog.agr_dol4_dead</action>
                <give_info>agr_rash1</give_info>
                <give_info>agr_gruppa_stalk_spawn</give_info>
                <give_info>agr_propast_gruppa_start</give_info>
                <give_info>agr_vstresha_stalkery_start</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_gruppa_naydena_dialog"> 
                    <has_info>dolgovec_andr_done</has_info>
		    <dont_has_info>dolgovec_andr_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Жаль ваш отряд. Они все мертвы.</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Мда, вижу. Ты капитана Соболева нашёл?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Да, он тоже мёртв.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Эх, спасибо тебе сталкер за помощь. Ладно может мы ещё встретимся. До встречи.</text>
                <action>new_dialog.agr_nagrad_andrew2</action>
                <give_info>agr_rash3</give_info>
		<give_info>dolgovec_andr_end</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_glavar_stalk_dialog"> 
		    <dont_has_info>agr_stalk_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, мне сказали, что вам нужна помощь?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, на нашу базу напали мутанты. Половина моих людей погибла, помоги нам мы в долгу не останемся!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, с нами пойдёт небольшой отряд долга, они нам помогут.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Отлично, ну что, пойдём?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Пошли.</text>
		<give_info>agr_stalk_end</give_info>
                <action>new_dialog.mutan_agrspam</action>
                <give_info>agr_pomos_stalk_start</give_info>
                <give_info>agr_rash2</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_glavar_stalk2_dialog"> 
                    <has_info>agr_stalk2_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_stalk2_ok</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух...надеюсь всех положили?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, большое спасибо тебе за помощь сталкер.</text>
                <action>new_dialog.agr_nagrad_orest</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Вам больше ничего не надо?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ну если согласишся, то принеси нам рюкзак с едой. База теперь у нас есть, а хавать нечего. Я тебе метку скину, где искать.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Кидай метку, я пошёл.</text>
                <has_info>agro_monstr_1_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_2_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_3_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_4_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_5_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_6_ubit</has_info> 
                <has_info>agro_monstr_7_ubit</has_info> 
                <has_info>agro_monstr_8_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_9_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_10_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_11_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_12_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_13_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_14_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_15_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_16_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_17_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_18_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_19_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_20_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_21_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_22_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_23_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_24_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_25_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_26_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_27_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_28_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_29_ubit</has_info>
                <has_info>agro_monstr_30_ubit</has_info>
                <give_info>orest_kvest_one_start</give_info>
                <action>braad_test.agr_ruksak_spawn</action>
		<give_info>agr_stalk2_ok</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_orest_give_dialog"> 
      <precondition>new_dialog.agr_ruksak_food</precondition>
                    <has_info>agr_orest_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_orest_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи рюкзак с едой.</text>
                <action>new_dialog.agr_ruksak_food_otdal</action>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе сталкер, поделюсь с тобой едой, а как звать?</text>
                 <action>new_dialog.agr_nagrad_orest2</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хемуль. Тебе ещё, что-нибудь надо?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Да, нам нужны боеприпасы. Не мог бы ты попросить у долговцев?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Врятли они так просто отдадут. Я попробую.</text>
                <give_info>orest_kvest_two_start</give_info>
                <give_info>agr_mitay2_done</give_info>
                <action>braad_test.remove_spot5</action>
		<give_info>agr_orest_end</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_orest2_give_dialog"> 
      <precondition>new_dialog.agr_yashik_ammo</precondition>
                    <has_info>agr_orest2_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_orest2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держи. Я же говорил, что запросто так они не отдадут!</text>
                <action>new_dialog.agr_yashik_ammo_otdal</action>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Ну отдали всё таки, спасибо тебе Хемуль.</text>
                 <action>new_dialog.agr_nagrad_orest3</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Бывай.</text>
                <action>sms.sms14</action>
                <give_info>agr_k_andr_done</give_info>
		<give_info>agr_orest2_end</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mitay2_dialog"> 
                    <has_info>agr_mitay2_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_mitay2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет Митяй, я к тебе по делу.</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Ну, что тебе от меня нужно?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Мне нужен ящик с аммуницией.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Нет, я тебе не смогу дать так просто. Спроси у нашего начальства. Если оно согласится, тогда дам.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Ладно.</text>
                <give_info>agr_vopros_generaly_start</give_info> 
                <give_info>agr_gen_done</give_info>
		<give_info>agr_mitay2_end</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_two_kvest_dialog"> 
                    <has_info>agr_gen_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_general_have</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, я хотел спросить!</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Нету времени на разговоры! На нас щас готовится нападение наёмников, помоги отбиться!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ладно, помогу.</text>
                <action>new_dialog.spawn_nii_ataka</action>
		<action>new_dialog.spawn_nii_ataka</action>
		<action>new_dialog.spawn_nii_ataka</action>
                <give_info>agr_pomos_generaly_start</give_info>
                <give_info>agr_boevaya_zadacha</give_info> 
		<give_info>agr_general_have</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_two_kvest2_dialog"> 
                    <has_info>agr_gen2_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_general_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну что ж, отбились?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, зачем им надо было на нас нападать? Ладно, чего хотел?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Мне нужно разрешение на ящик с аммуницией для сталкеров.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ладно будет тебе ящик с аммуницией, но тогда выполни для меня одно задание.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо, что мне предсоит делать?</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>razgovor_general_agr</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Так, куда мне тогда идти?</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Тебе нужно отправиться на "Янтарь". Там главная база учёных и у них главный профессор Сахаров. Твоя задача, получить у него спецкостюм.</text>
				<next>8</next>
				</phrase>
                <phrase id="8">
                <text>Ладно, пойду к Сахарову.</text>
                <has_info>agr_snip1_dead</has_info>
                <has_info>agr_snip2_dead</has_info>
                <has_info>agr_snip3_dead</has_info>
                <has_info>agr_snip4_dead</has_info>
                <has_info>agr_komand_dead</has_info> 
                <action>new_dialog.agrund_ecodol1_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_ecodol2_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan1_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan2_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan3_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan4_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan5_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan6_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan7_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan8_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan9_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan10_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan11_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan12_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan13_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan14_dead</action>
                <action>new_dialog.agrund_mutan15_dead</action>
                <give_info>krylov_vaznyu_kvest_start</give_info>
                <give_info>yan_saharov_nacalo_start</give_info>
                <action>perehod.agraprom_to_yantar</action>
		<give_info>agr_general_end</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="sahar_dialog"> 
		    <dont_has_info>yan_sahar_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуйте, вы профессор Сахаров?</text>
				<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да да, я вас слушаю. Вы, что-то хотели?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Меня к вам прислал Крылов, за спец костюмом. Он у вас есть?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Да, ещё один образец остался, но я вам так просто, молодой человек, не отдам его. Для начала вам придётся помочь мне.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо, что нужно делать?</text>
                <give_info>yan_sahar_end</give_info>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>У нас недавно пропал отряд учёных. Нужно найти у них ящик с медикаментами, сможете их мне принести?</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Ладно, ждите.</text>
                <give_info>yan_medkit_and_propast_gruppa_start</give_info>
                <action>braad_test.yan_medkits_spawn</action>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Но будьте осторожны, у нас тут недолеко, от того места где пропал отряд, база зомбированных.</text> 
                <give_info>spawn_gruppa_eco</give_info>
                <action>new_dialog.yan_eco1_dead</action>
                <action>new_dialog.yan_eco2_dead</action>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
       <dialog id="sahar2_dialog"> 
              <precondition>new_dialog.yan_medkits</precondition>
                    <has_info>yan_sahar2_done</has_info>
		    <dont_has_info>yan_sahar2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Нашёл я вашу группу, они все мертвы.</text>
				<next>1</next>
                           </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Жаль, вы нашли медикаменты?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Да, держите.</text>
                <action>braad_test.remove_spot6</action>
                <action>new_dialog.medkits_otdal</action>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Так, да это они. Спасибо тебе сталкер, есть ещё одно дело.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Что за дело?</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>У нас за бункером, на болоте, появились какие-то новые болотные существа. Твоя задача, уничтожить их и добыть у них образцы для изучения.</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Хорошо, я пошёл.</text>
                <give_info>yan_pomos_saharovy_start</give_info>
                <give_info>yan_bt_spawn</give_info>
                <give_info>yan_sahar2_end</give_info>
		  </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="sahar3_dialog"> 
                    <precondition>new_dialog.tvar_trofey</precondition>
                    <has_info>yan_sahar3_done</has_info>
		    <dont_has_info>yan_sahar3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух. Еле убил их! Держите образцы.</text>
                 <action>new_dialog.trofey_otdal</action>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо вам, молодой человек. Как вас зовут?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хемуль. Вам ещё, что-нибудь нужно?</text>
				<next>3</next>
                <give_info>yan_sahar3_end</give_info>
				</phrase>
                <phrase id="3">
                <text>Да, мой коллега Круглов собирается замерить пси-излучение на болоте. Так вот, ваша задача защищать коллегу Круглова и его ассистента Васильева пока они будут делать замеры.</text>
                <give_info>yan_gruppa_kryglova_start</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Ясно, я пошёл к ним.</text>
                <has_info>yan_monstr_1_ubit</has_info>
                <has_info>yan_monstr_2_ubit</has_info>
                <give_info>fen_done</give_info>
			</phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="feniks_dialog"> 
                    <has_info>fen_done</has_info>
		    <dont_has_info>yan_feniks_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуйте, вы Круглов?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, я, а вы наверно Хемуль. Мне Проффесор Сахаров уже всё сообщил. Вы можете не прикрывать нас. Мы и так сами за себя постоять сможем, так что, пока мы будем делать замеры, поищите на болоте замерительный аппарат.</text>
                <give_info>yan_prinesti_apparat_start</give_info>
                <action>new_dialog.yan_apparat_spawn</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ладно.</text>
                <give_info>yan_feniks_end</give_info>
                <give_info>yan_gorash</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="krugl_dialog"> 
		    <dont_has_info>yan_krugl_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, что?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Да, спасибо тебе сталкер.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>А зачем вы сюда одни пошли делать замеры?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Сахаров послал, мы тут недолеко оставили замерительный аппарат. Не мог бы ты мне его принести, я вам метку кину.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Жди, я мигом.</text>
                <give_info>yan_krugl_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="krugl2_dialog"> 
                    <precondition>new_dialog.yan_apparat</precondition>
                    <has_info>yan_krugl_done</has_info>
		    <dont_has_info>yan_krugl2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>На вот, держите. Тяжёлым оказался.</text>
                <action>new_dialog.yan_apparat_otdal</action>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Так. Да это он, огромное вам спасибо, всё замеры сделаны. Можно уходить отсюда и вот возьми от меня спец аптечку.</text>
                <give_info>yan_gruppa_kryglov</give_info>
                <give_info>yan_sahar4_done</give_info>
                <action>new_dialog.nagrad_krugl</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо, пойду доложу Сахарову.</text>
                <give_info>yan_krugl2_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="sahar4_dialog"> 
                    <has_info>yan_sahar4_done</has_info>
		    <dont_has_info>yan_sahar4_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, замеры сделаны.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Большое спасибо Хемуль, чуть не забыл, ты просил спец костюм, держи заслужил.</text>
                <action>new_dialog.kosum_dali</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо вам, до встречи.</text>
                <action>perehod.yantar_to_agraprom</action>
                <give_info>yan_sahar4_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_nasel_doki_dialog"> 
                    <precondition>new_dialog.agr_und_doki</precondition>
                    <has_info>agr_general3_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_general3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот, держите документы.</text>
                <action>new_dialog.agr_und_doki_otdal</action>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Нашёл всё-таки, больше никого не видел ты в подземке?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ваш отряд "долга", они все мертвы.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Эх, жаль конечно бойцов, ну ладно ты выполнил мою просьбу, можешь идти к Митяю за аммуницией.</text>
                <give_info>agr_idem_metay_done</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо.</text>
                <give_info>agr_general3_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mitay3_dialog"> 
                    <has_info>agr_idem_metay_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_miday_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Что там насчёт аммуниции?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Держи. Ах да, Генерал просил за то, что помогал "Долгу" выдать тебе награду.</text>
                <action>new_dialog.agr_nagrad_giniral</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо вам, до встречи.</text>
                <give_info>agr_miday_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="und_bazar_pro_doki_dialog"> 
		    <dont_has_info>agrund_dolgovec_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Мужик, с тобой всё в порядке?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Сталкер уходи, я заражён, мне уже ничем не поможешь!</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Меня прислал сюда Крылов, он сказал, что отправлял вас за документами. Вы нашли их?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Да, держи и передай Крылову, что вся группа мертва.</text>
                <action>new_dialog.dal_doki</action>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Эй!</text>
                <give_info>agrund_dolgovec_end</give_info>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_andrey2_dialog">
                    <has_info>agr_k_andr_done</has_info>   
		    <dont_has_info>agr_andrey2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Звал?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, у меня для тебя дельце есть.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Что за дельце?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Тебе прийдётся отправиться на Болота и найти там сталкера одного. Его зовут Ярослав. Он бывший наёмник. Тебе надо взять у него флэшку с информацией про наёмников.</text>
                <give_info>agr_andrey_quest_start</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Эх, будет вам флешка.</text>
                <give_info>agr_andrey2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="agr_andrey3_dialog"> 
                    <precondition>new_dialog.agr_infa</precondition>
                    <has_info>agr_andrey2_done</has_info>
		    <dont_has_info>agr_andrey3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот держи флешку. Мне пришлось поработать на Ярослава, чтобы её заполучить.</text>
                <action>new_dialog.agr_infa_otdal</action>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Но заполучил же! Ладно, возьми от меня костюм "Долга", мне он всё-равно не нужен.</text>
                <action>new_dialog.agr_nagrada_andrew</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
                <give_info>agr_andrey3_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mar_psih_dialog"> 
            <dont_has_info>mar_psih_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Слышь мужик, поможешь нам отбить лагерь у мутантов?</text>
			<next>1</next>
                        <next>2</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Ну ладно, помогу.</text>
                <give_info>mar_pomos_bande_start</give_info>
                <give_info>go_banlager</give_info>
                <give_info>mar_psih_end</give_info>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Не, мне лень.</text>
                <action>dialogs.break_dialog</action>
		   </phrase>					
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mar_psih2_dialog"> 
                    <has_info>banlager_zahvat</has_info>
		    <dont_has_info>mar_psih2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну что, вроде всех перебили.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
        <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе мужик, я в долгу не останусь, держи награду.</text>
                <action>new_dialog.mar_nagrada1</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо!</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ты это, поговори с нашим главарём, когда будет время, у него база в церкви.</text>
                <give_info>mar_pomos_mazay_start</give_info>
                <give_info>mar_spawn_mutanlodka</give_info>
                <action>new_dialog.mar_zombakilodka_spawn</action>
                <action>sms.sms15</action>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо.</text>
                <give_info>mar_psih2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mar_yaroslav_dialog"> 
		    <dont_has_info>mar_yaroslav_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, ты Ярослав?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, а ты кто будешь?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Я Хемуль, меня сюда прислал Андрей. Он из группировки "Долг". Сказал, что у тебя есть инфа про планы наёмников.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ну скажим так, что есть. Но я её спрятал, ну если он тебе очень нужна, то поработай на меня.</text>
                <give_info>mar_yaroslav_bazar</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Эх ладно.</text>
                <give_info>mar_yaroslav_end</give_info>
                <give_info>mar_yaros_done</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_yaroslav2_dialog"> 
                    <has_info>mar_yaros_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_yaroslav2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, что за работа?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Так вот, слушай, у нас недавно отправилось пару сталкеров на охоту.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ну, ближе к делу.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Короче, похоже эти сталкеры мерты, но с ними была девушка, твоя задача спасти её и привести её сюда, сигнал всё ещё идёт из одного хутора, метку я на пда тебе скину.</text>
                <action>braad_test.mar_tayn2_spawn</action>
                <action>new_dialog.mar_stalk1_dead</action>
                <action>new_dialog.mar_stalk2_dead</action>
                <action>new_dialog.mar_stalk3_dead</action>
                <action>new_dialog.mar_psevdog_dead</action>
                <action>new_dialog.mar_kaban_dead</action>
                <action>new_dialog.mar_kaban2_dead</action>
                <give_info>mar_yaroslav_quest_start</give_info>
                <give_info>spawn_masha</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо, пойду я.</text>
                <give_info>mar_yaroslav2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="masha_dial_1">
           <dont_has_info>mar_masha_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Сталкер... помоги...</text>
               <next>1</next>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <precondition>new_dialog.have_medkit_over</precondition>
               <text>Вот аптечка. Сейчас я тебя подлатаю... Всё.</text>
		<action>new_dialog.otdal_apt</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Нету аптечки. Сейчас поищу...</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Фух... спасибо тебе, сталкер.Как звать моего спасителя?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Зовут Хемуль. Меня Ярослав сюда прислал.</text> 
               <action>braad_test.remove_spot8</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>А меня Маша, будем знакомы, надо-бы выбираться отсюда побыстрей, пока нас здесь обоих мутанты не съели.</text>
               <action>new_dialog.mar_kontroller</action>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Хорошо. пошли в лагерь.</text>
               <give_info>mar_masha_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_yaroslav3_dialog"> 
                    <has_info>mar_yaros2_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_yaroslav3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, она спасена.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Это хорошо. Ты выяснил причину гибели тех сталкеров?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Да. На них напал контроллёр.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Эх, ну ладно, ты выполнил моё первое задание, возьми небольшую награду. Теперь вот, что, у меня был ноутбук, которыя я заныкал, вообщем у меня его украли бандиты.</text>
                <action>new_dialog.mar_nagrada2</action>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Ну и, что я должен делать?</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Твоя задача, отправиться в базу бандитов, у них там главарь Козырь.</text>
                <give_info>mar_yaroslav_quest2_start</give_info>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Эм, а где она находится, эта база бандитов?</text>
                <give_info>mar_kozur_done</give_info>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>В старой церкви, тут недалеко.</text>
				<next>8</next>
				</phrase>
                <phrase id="8">
                <text>Хорошо, я пошёл.</text>
                <give_info>mar_yaroslav3_end</give_info>
		</phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_kozur_dialog"> 
                    <has_info>mar_kozur_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_kozur_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Опа-на, а ты кто такой?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Хемуль. Я пришёл от Ярослава, он сказал, что ты украл из его нычки ноутбук.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ну, не я его украл, а мои братки, и с чего ты взял, что я его тебе отдам. Его надо заслужить, хе-хе.</text>
                <give_info>mar_kozur_bazar</give_info>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ну ладно, что мне придётся делать?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Будешь помогать нам захватывать болота и уничтожать всякую нечесть.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Ладно, давай к делу.</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Короче мужик, твоя первая задача очистить южный хутор, метку на пда я тебе скину.</text>
                <give_info>mar_pomos_bande2_start</give_info> 
                <give_info>mar_spawn_hutor</give_info>
                <action>braad_test.mar_tayn_spawn</action>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Хорошо, я пошёл.</text>
                <give_info>mar_kozur_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_kozur2_dialog"> 
                    <has_info>mar_kozur2_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_kozur2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, нету там больше мутантов.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Молодца. Короче, теперь иди к Мухтару, он тебе расскажет, что делать дальше.</text>
                <give_info>mar_pomos_bande3_start</give_info> 
                <give_info>mar_muhtar_done</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ну, ладно.</text>
                <give_info>mar_kozur2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_muhtar_dialog"> 
                    <has_info>mar_muhtar_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_muhtar_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй, ты Мухтар?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да. Слушай сталкер, наша главная цель это Миханизаторский двор.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ближе к делу.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Так вот, для начала мы должны расчистить дорогу туда, поэтому сейчас мы идём на Сгоревший хутор. Всё ясно?</text>
                <give_info>mar_muhtar_bazar</give_info>
                <give_info>mar_muhtar_go</give_info>
                <give_info>mar_spawn_mutanfairhutor</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Да, пошли.</text>
                <give_info>mar_muhtar_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_muhtar2_dialog"> 
                    <has_info>mar_muhtar2_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_muhtar2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну что, вроде хутор очищен от мутантов.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Так, теперь наша цель это Миханизаторский двор, там главное логово мутантов и как я думаю их там будет больше, чем сейчас, так, что вот возьми от меня аптечку и пачку дроби.</text>
                <action>new_dialog.mar_muhtar_nagrad</action>
                <action>new_dialog.mar_zombaki_spawn</action>
                <give_info>mar_spawn_mutanmixdvor</give_info>
                <give_info>mar_muhtar_go2</give_info> 
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо, ну что, выдвигаемся.</text>
                <give_info>mar_muhtar2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_kozur3_dialog"> 
                    <has_info>mar_kozur3_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_kozur3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, захватили мы Сгоревший хутор и Миханизаторский двор.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Спасибо, тебе братан.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ты мне говорил, что отдашь ноут, когда я вам помогу.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>А ну да, вот держи и кстати вот награда за то что помог.</text>
                <action>new_dialog.mar_kozur_nagrad</action>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Спасибо!</text>
                <give_info>mar_kozur3_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_yaroslav4_dialog"> 
                    <precondition>new_dialog.mar_nout</precondition>
                    <has_info>mar_yaros3_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_yaroslav4_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Вот держи, свой ноут, пришлось работать на Козыря, что-бы отдал.</text>
                <action>new_dialog.mar_nout_otdal</action>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Ну спасибо тебе сталкер. Кстати насчёт инфы, которую ты ищешь, я давно её отдал одному сталкеру, метку где он находится кину, а дальше сам разберёшься.</text>
                <give_info>mar_nayti_stepana_start</give_info>
                <give_info>mar_stepan_done</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, бывай.</text>
                <give_info>mar_yaroslav4_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mar_mazay_dialog"> 
                    <has_info>mar_mazay_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_mazay_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Спасибо, тебе сталкер за помощь, возьми от меня небольшую награду.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да не за что.</text>
                <action>new_dialog.nagrad_mazay</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Если, что будет нужно, обращайся.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Хорошо.</text>
                <give_info>mar_mazay_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_stepan_dialog"> 
                    <has_info>mar_stepan_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_stepan_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, я от Ярослава, он мне сказал, что инфа его у тебя.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, у меня, но...</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Что, но?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Чёрт, щас будут нападать мутанты, поможешь отбиться..</text>
                <give_info>mar_pomos_stepany_start</give_info>
                <give_info>mar_spawn_mutanvyska</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Хорошо помогу.</text>
                <give_info>mar_stepan_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_stepan2_dialog"> 
                    <has_info>mar_stepan2_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_stepan2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух, отбились.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, уж.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Так, что насчёт инфы?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Инфа лежит в нашём ящике с аммуницией и медикаментами, но его так просто тебе не открыть, я поставил на него замок с паролем.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Ну так, где этот ящик и какой от него пароль?</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Всё не до разговора, похоже начинается выброс, сталкер беги!!!</text>
                <action>new_dialog.Run_Vibros</action>
                <give_info>mar_info_spawn</give_info>
                <give_info>mar_ykrytie_vibros_start</give_info>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Что?</text>
                <action>new_dialog.mar_gg_teleportnulsa</action>
                <action>new_dialog.Delete_bdoc_from_Actor</action>
                <action>new_dialog.mar_gg_punch</action>
                <give_info>mar_ranen_end</give_info>
                <give_info>mar_stepan2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_bdoc_dialog"> 
		    <dont_has_info>mar_bdoc_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, что Хемуль очнулся?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Ох голова раскалывается.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Это нормально, тебе ещё повезло, что ты выжил после выброса, тебя спас твой костюм, но мне пришлось его с тебя снять, так как он потерял свои свойства, так бы тебя и сожрали мутанты если бы мой ученик не нашёл бы тебя.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Большое спасибо вам и вашему ученику. А откуда вы меня знаете, вы случайно не доктор?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Тот самый, мне про тебя Клык сообщил.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Тогда всё ясно. Может вам чем-нибудь помочь за спасение, например травы какие-нибудь собрать?</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Нет, не надо у меня всё есть. Я тебе вот, что скажу узнай информацию о сталкере по кличке Стрелок.</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Ну ладно, ну а где мне его искать?</text>
				<next>8</next>
				</phrase>
                <phrase id="8">
                <text>Точно не знаю, но что-то мне подсказывает, что он где-то на севере зоны.</text>
				<next>9</next>
				</phrase>
                <phrase id="9">
                <text>Эх...Знать бы, что есть такой человек, который недавно с ним был.</text>
				<next>10</next>
				</phrase>
                <phrase id="10">
                <text>Есть такой, это его брат, которого он искал, говорят он где то здесь на болоте, но точно где его искать неизвестно.</text>
                <give_info>mar_infa_o_strelke_start</give_info>
                <give_info>mar_feldser_done</give_info>
				<next>11</next>
				</phrase>
                <phrase id="11">
                <text>Ясно, а как отсюда выбраться?</text>
				<next>12</next>
				</phrase>
                <phrase id="12">
                <text>Мой ученик Фельдшер тебе покажет дорогу, поговори с ним. Ах да, чуть не забыл, не будешь же ты ходить по зоне в свитере, вот возьми мой старый плащ.</text>
                <action>new_dialog.mar_bdoc_podarok</action>
                <action>new_dialog.dell_mar_oluh1</action>
                <action>new_dialog.dell_mar_oluh2</action> 
                <action>new_dialog.dell_mar_oluh3</action>
                <action>new_dialog.dell_mar_oluh4</action>
				<next>13</next>
				</phrase>
                <phrase id="13">
                <text>Спасибо вам большое!</text>
                <give_info>mar_bdoc_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_feldser_dialog"> 
                    <has_info>mar_feldser_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_feldser_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здравствуй Фельдшер, как мне отсюда выбраться?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Показать не могу. А вот провести туда, пожалуйста. Я тебе завяжу глаза и проведу. Согласен?</text>
                <give_info>mar_yaroslav5_done</give_info>
                <action>sms.sms16</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Лады, пошли.</text>
                <action>new_dialog.mar_gg_teleportnulsa2</action>
                <action>new_dialog.mar_gg_punch</action>
                <give_info>mar_feldser_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	  
      <dialog id="mar_yaroslav5_dialog"> 
                    <has_info>mar_yaroslav5_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_yaroslav5_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, чего звал?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да вот выброс ток щас был, не мог бы ты проверить жив ли Степаныч, друг он всё-таки мой, если он жив приведи его сюда, а я тебя наградой не обижу.</text>
                <give_info>mar_yaroslav_quest3_start</give_info>
                <give_info>mar_stepan4_done</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Лады.</text>
                <give_info>mar_yaroslav5_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="stepan_dial_1">
           <has_info>mar_stepan4_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_stepan3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Сталкер... помоги...</text>
               <next>1</next>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <precondition>new_dialog.have_medkit_over</precondition>
               <text>Вот аптечка. Сейчас я тебя подлатаю... Всё.</text>
		<action>new_dialog.otdal_apt</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Нету аптечки. Сейчас поищу...</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Cпасибо тебе, сталкер.</text>
               <give_info>mar_ranen2_end</give_info>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Не за что, так что там насчёт инфы, где она?</text> 
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Да, можешь забирать. Она находится в моём вагончике там сейф, код от него 95547.</text>
               <give_info>mar_yaroslav6_done</give_info>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Спасибо. Пошли в лагерь на лодочную станцию, тебя Ярослав ждёт.</text>
               <give_info>mar_ranen3_end</give_info>
               <give_info>mar_stepan3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_yaroslav6_dialog"> 
                    <has_info>mar_yaroslav6_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_yaroslav6_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, живой он, будет здесь обосновываться.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Спасибо тебе Хемуль, за то, что спас моего друга, держи награду, как и обещал.</text>
                <give_info>mar_csky_spawn</give_info>
                <action>new_dialog.mar_obeshanny_nagrad</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Спасибо. Ещё увидимся.</text>
                <action>sms.sms17</action>
                <give_info>mar_soobsenie_paska_start</give_info>
                <give_info>mar_yaroslav6_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_paska_dialog"> 
		    <dont_has_info>mar_paska_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, это твоё сообщение пришло мне на ПДА о помоще?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, спасибо, что отозвался, нам нужна помощь, на нас будут нападать мутанты, поможешь отбиться?</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Ну ладно, а ты не знаешь где найти, брата Стрелка?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Нет, не знаю, но об этом потом, на нас щас будут нападать, приготовься.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Готов!</text>
                <give_info>mar_pomos_paske_start</give_info>
                <give_info>mar_spawn_mutannasos</give_info>
                <give_info>mar_paska_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_paska2_dialog"> 
                    <has_info>mar_paska_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_paska2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Всё, вроде отбились, здесь всегда такая ситуация?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, спасибо тебе за помощь, сходи на рыбатский хутор, там главный Матвей, я ему сообщу, чтобы он тебе дал награду.</text>
                <give_info>mar_csky2_spawn</give_info>
                <give_info>mar_matvey_done</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо, спасибо!</text>
                <give_info>mar_paska2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_matvey_dialog"> 
                    <has_info>mar_matvey_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_matvey_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Привет, ты Матвей?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, мне Пашка о тебе сообщил, возьми награду.</text>
                <action>new_dialog.mar_obeshanny2_nagrad</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
                <phrase id="2">
                <text>Спасибо.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
                <phrase id="3">
                <text>Мне Пашка сказал, что ты искал какого-то брата Стрелка?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Да, а ты знаешь где его найти?</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Ну как тебе сказать, я точно не знаю, он ли это, но его кличка Капитан.</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>А где он сейчас?</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Он находится на нашей секретной базе, как туда попасть знает только наша группировка, ну если нужно туда попасть, то выполни для меня одно задание.</text>
                <give_info>mar_matvey_end</give_info>
                <give_info>mar_matvey2_done</give_info>
				<next>8</next>
				</phrase>
		<phrase id="8">
                <text>Хорошо.</text>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	
      <dialog id="mar_matvey2_dialog"> 
                    <has_info>mar_matvey2_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_matvey2_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, так что за задание?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Мы собраемся захватить россыпь камней, это здесь недалеко, пойдёшь ты не один, а с отрядом Серёги Сталина, он здесь, поговори с ним.</text>
                <give_info>mar_bazar_seregas_start</give_info>
                <give_info>mar_seregas_done</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Хорошо.</text>
                <give_info>mar_matvey2_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_matvey3_dialog"> 
                    <has_info>mar_matvey3_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_matvey3_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Фух, это пипец, там был медведь, еле-еле его завалили.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Хм, интерено откуда медведь здесь взялся, ну ладно главное что вы захватили, возьми награду.</text>
                <action>new_dialog.mar_obeshanny3_nagrad</action>
				<next>2</next>
				</phrase>
                <phrase id="2">
                <text>Спасибо, так как мне попасть на вашу базу?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
                <phrase id="3">
                <text>Сходи к проводнику, он только, что прибыл сюда, как раз-таки проведёт тебя на нашу секретную базу. Находится он в соседней комнате. Будешь на нашей базе, поговори с нашим главным, Свибловом его кличут.</text>
                <give_info>mar_bazar_sviblov_start</give_info>
                <give_info>mar_csky2_spawn</give_info>
                <give_info>mar_matvey3_end</give_info>
				<next>4</next>
				</phrase>
		<phrase id="4">
                <text>Лады. Ещё увидимся.</text>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	   
      <dialog id="mar_seregas_dialog"> 
                    <has_info>mar_seregas_done</has_info>
		    <dont_has_info>mar_seregas_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну, что пойдём захватывать россыпь камней.</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Конечно, давно тебя ждём.</text>
                <give_info>mar_pomos_matvey_start</give_info>
                <give_info>mar_spawn_mutanrassup</give_info>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Тогда пошли.</text>
                <give_info>mar_go_rassup</give_info>
                <give_info>mar_seregas_end</give_info>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="mar_seregas_quest_1">
           <has_info>mar_matvey3_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_seregas2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Есть работа?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да есть. Найди мне пулемёт ПКМ, наградой не обижу.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Ладно. Скоро принесу твой ПКМ.</text>
               <give_info>mar_quest_seregas_start</give_info>
               <give_info>mar_seregas2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_seregas_quest_2">
               <precondition>new_dialog.have_pkm</precondition>
           <dont_has_info>mar_seregas3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Я нашёл твой пулемёт ПКМ. Вот.</text>
               <action>new_dialog.give_stalin_pkm</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе Сталкер, держи награду, как и обещал.</text>
               <give_info>mar_seregas3_end</give_info>
               <action>new_dialog.mar_obeshanny4_nagrad</action>
               </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_sviblov_dialog"> 
		    <dont_has_info>mar_sviblov_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Здрасьте, вы Свиблов?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Да, это я. Мне о тебе уже сообщили о том, что ты нам помог и говорили, что ты ищешь брата Стрелка.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
                <phrase id="2">
                <text>Да, мне сказали, что у вас есть какой-то сталкер по кличке Капитан?</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
                <phrase id="3">
                <text>Да, это и есть тот самый брат Стрелка. Я со Стрелком был знаком, он меня ещё спас от кровососа. Ну это было давно, так что если хочешь поговорить с Капитаном, то он на втором этаже.</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>Спасибо вам.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Постой, как тебя зовут?</text>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Хемуль.</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Стой Хемуль, услуга за услугу, я тебе помог найти брата Стрелка, ну и ты помоги мне.</text>
                <give_info>mar_sviblov_done</give_info>
                <give_info>mar_sviblov_end</give_info>
				<next>8</next>
				</phrase>
		<phrase id="8">
                <text>Ладно.</text>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	   
      <dialog id="mar_sviblov2_dialog">
           <has_info>mar_sviblov_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_sviblov2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Так чем тебе я помочь должен?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>У нас появился недавно новый вид мутантов "выползни", уничтожь их, а то они будут всегда нападать на рыбатский хутор, послать туда своих людей я не могу.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Ясно, а где они находятся?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Недалеко от рыбатского хутора, метку на ПДА кину.</text>
               <give_info>mar_snorki_spawn</give_info>
               <action>braad_test.mar_ruksak_snork_spawn</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>mar_pomos_sviblov_start</give_info>
               <give_info>mar_sviblov2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_sviblov3_dialog">
           <has_info>mar_sviblov2_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_sviblov3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, я справился с заданием, они больше не будут вас беспокоить.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец Хемуль, держи награду.</text>
               <action>new_dialog.mar_nagrad_sviblova</action>
               <action>braad_test.remove_spot10</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо, ещё, что-нибудь нужно?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да, у нас недавно разбился вертолёт военных, здесь на середине болот, они полюбому везли какие-нибудь документы, короче если что-нибудь найдёшь тащи ко мне, но будь осторожен, мутанты везде.</text>
               <give_info>mar_pomos_sviblov2_start</give_info>
               <give_info>mar_komandir_spawn</give_info>
               <action>new_dialog.mar_voen1_dead</action>
               <action>new_dialog.mar_voen2_dead</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>mar_sviblov3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_sviblov4_dialog">
           <precondition>new_dialog.mar_doki_voen</precondition>
           <has_info>mar_sviblov3_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_sviblov4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот держи, нашёл я документы.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Так давай, ну чтож, спасибо тебе Хемуль, достаточно помог мне.</text>
               <action>new_dialog.mar_doki_voen_otdal</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Да не за что.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Сходи к нашему торговцу Суслову, я тебе подарок приготовил.</text>
               <give_info>mar_bazar_syslov_start</give_info>
               <give_info>mar_syslov_done</give_info>
               <give_info>mar_sviblov4_end</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_syslov_dialog">
           <has_info>mar_syslov_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_syslov_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, мне Свиблов сказал, что у тебя подарок.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Конечно, держи.</text>
               <give_info>mar_syslov_end</give_info>
               <give_info>mar_syslov2_done</give_info>
               <action>new_dialog.mar_podarok_sviblova</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Большое спасибо!</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да не за что. Теперь, бегом к Свиблову, он тебя срочно вызывает!!!</text>
               <give_info>mar_sviblov4_done</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну ладно.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="mar_syslov_quest_1">
           <has_info>mar_syslov2_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_syslov2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Есть работа?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да есть. Мне один сталкер из нашей группировки должен был принести ящик с боеприпасами, но он так и не принёс мне, метку я тебе скину где последний раз шёл от него сигнал.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>mar_quest_syslov_start</give_info>
               <give_info>mar_spawn_mutansysl</give_info>
               <action>new_dialog.mar_csk_dead</action>
               <action>braad_test.mar_yashik_spawn</action>
               <give_info>mar_syslov2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_syslov_quest_2">
               <precondition>new_dialog.have_yashik_syslova</precondition>
           <dont_has_info>mar_syslov3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Я нашёл твой c боеприпасами. Вот.</text>
               <action>new_dialog.give_syslov_yashik</action>
               <action>braad_test.remove_spot9</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе Сталкер, держи награду.</text>
               <give_info>mar_syslov3_end</give_info>
               <action>new_dialog.mar_syslov_nagrad</action>
               </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_kapitan_dialog">
           <dont_has_info>mar_kapitan_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, ты и есть брат, Стрелка?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, а ты от куда знаешь, про Стрелка?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Мне о нём рассказал Болотный доктор, он был с ним знаком и меня попросил узнать о Стрелке у тебя.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Мда уж, ну и история, ну да ладно, я его видел на ЧАЭС последниий раз, он мне дал телепортатор, вот и я оказался здесь на болотах, потом меня подобрали чн-новцы.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ясно, значит не врал мне доктор, что чувствовал, что Стрелок где-то на севере зоны.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Получается, что так.</text>
               <give_info>mar_kapitan_end</give_info>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Ясно, спасибо тебе, пойду я.</text>
               <give_info>aes_strelok_bazar_start</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mar_sviblov5_dialog">
           <has_info>mar_sviblov4_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_sviblov5_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вызывал?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да. Щас я с Сидровичем общался по рации, я ему сказал, что ты щас на болотах.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Так...?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Твоя зачача, отнести ему контейнер с артефактами. Ко мне можешь не возращаться, а деньги которые он даст оставь себе.</text>
               <give_info>mar_quest_sviblova_start</give_info>
               <give_info>esc_spawn_sanek</give_info>
               <give_info>mar_sidrovich_done</give_info>
               <give_info>mar_vadim_done</give_info>
               <action>new_dialog.mar_konteyner_art</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ещё увидимся!</text>
               <action>sms.sms19</action>
               <give_info>mar_sviblov5_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="mar_vadim_dialog">
           <has_info>mar_vadim_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_vadim_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, чё звал?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да вот, друг мой щас на кордоне, надо передать ящик с тушёнкой, но я не могу Свиблов не отпустит, а обещал ему.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ну давай я отнесу, как его зовут то?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Александр. Вот держи ящик, спасибо что поможешь.</text>
               <give_info>mar_quest_vadim_start</give_info>
               <give_info>mar_vadim2_done</give_info>
               <action>new_dialog.mar_tysonka_vadima</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Да ладно, удачи!</text>
               <give_info>mar_vadim_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="esc_sidor_kontayner_dialog">
           <has_info>mar_sidrovich_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_sidrovich_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, Сидрович.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Здорова, принёс контейнер?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да, вот держи.</text>
               <action>new_dialog.give_konteyner_art</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Молодец Хемуль, держи награду. Да кстати, тут один тип появился, Александром кличет, он собирает отряд, сходи поговори с ним, он здесь в лагере новичков, в подвале.</text>
               <give_info>esc_quest_sanek_start</give_info>
               <give_info>esc_sanek_done</give_info>
               <action>new_dialog.esc_nagrad_konteyner</action>
               <give_info>mar_sidrovich_end</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ясно, спасибо.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="esc_sanek2_dialog">
           <has_info>mar_vadim2_done</has_info>
           <dont_has_info>mar_vadim2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Твой друг Вадим просил передать тебе ящик с тушёнкой. Держи!</text>
               <action>new_dialog.give_tysonka_vadima</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе сталкер, возьми награду.</text>
               <give_info>mar_vadim2_end</give_info>
               <action>new_dialog.esc_sanek_nagrad</action>
               </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
    <dialog id="esc_sanek_dialog">
           <dont_has_info>esc_sanek_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, ты Александр?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да. Хочешь быть добровольцем для рейда в Лесную чащу, я собираю отряд, нам нехватает ещё одного человека.</text>
               <next>2</next>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо, я согласен.</text>
               <give_info>esc_sanek_end</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Нет, я ещё не готов.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
          <phrase id="4">
               <text>Отлично, тогда выдвигаемся.</text>
               <give_info>aver_npc_spawn</give_info> 
               <give_info>aver_sanek_done</give_info>
               <action>xyz_tele.aver_start</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_sanek_dialog">
           <has_info>aver_sanek_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_sanek_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, что мы в лесу?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да. Тут полно мутантов, так что будь осторожен и смотри в оба.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Лады. Так чё, пошли.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ты это. Если хочешь выжить, иди за нами и не отставай.</text>
               <give_info>aver_quest_sanek_start</give_info>
               <give_info>aver_bear_spawn</give_info>
               <give_info>go_avlager</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>aver_sanek_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_sanek2_dialog">
           <has_info>aver_sanek2_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_sanek2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Что ж, мы на месте?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да. Вижу тут было логово медведей, надеюсь они здесь больше не поселятся.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Слушай, ты не подскажешь, как попасть на армейские склады?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Нет, не знаю. А зачем тебе?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Да, дела у меня там.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Вообщем-то ещё не всё потеряно, помнишь тот домик, через который мы проходили, так вот там есть торговец, поговори с ним, может он тебе и даст тропку.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>О как, ну ладно, посмотрим.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Ты это, если узнаешь тропку, возращайся ко мне, мне тоже надо знать, как туда попасть.</text>
               <give_info>aver_quest2_sanek_start</give_info>
               <give_info>aver_bazar_jaba_start</give_info>
               <give_info>aver_jaba_done</give_info>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>aver_sanek2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_jaba_dialog">
           <has_info>aver_jaba_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_jaba_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуйте, вы не знаете как попасть на склады?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Приветствую. Да знаю, а почему сразу с вопросов, давай знакомиться, я Жаба, местный торговец, а вы кто?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Я Хемуль.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Вот и познакомились. Давай выкладывай по какому делу?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Мне нужна тропка на склады, вы не подскажете где находится?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Ладно подскажу, только услуга за услугу, ты мне выполнишь одно задание и я тебе дам тропку.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Ладно, что нужно делать?</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Найди мне два артефакта "Медуза", два "Ломтя мяса", и самый редкий "Сердце полтергейста".</text>
               <give_info>aver_arty_jaba_start</give_info>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Эм, а где их искать-то?</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Я тебе кину метки на ПДА, где примерное их местонахождение.</text>
               <action>braad_test.aver_ruksak1_spawn</action>
               <action>braad_test.aver_ruksak2_spawn</action>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>Хорошо.</text>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Но будь осторожен, это лес, тут мутантов полно.</text>
               <give_info>aver_dark_spawn</give_info>
               <next>12</next>
           </phrase>
           <phrase id="12">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>aver_jaba_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_jaba2_dialog">
           <precondition>new_dialog.aver_arty</precondition>
           <has_info>aver_jaba2_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_jaba2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Держи, нашёл я их, пришлось попотеть.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец, давай их сюда и возьми от меня награду.</text>
               <action>new_dialog.aver_jaba_nagrad</action>
               <action>new_dialog.aver_arty_otdal</action>
               <action>braad_test.remove_spot11</action> 
               <action>braad_test.remove_spot12</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Давай тропку на склады.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Доставай свой ПДА, я тебе кину.</text>
               <give_info>dal_tropy_done</give_info>
               <give_info>aver_sanek3_done</give_info>
               <give_info>aver_jaba2_end</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Спасибо.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_sanek3_dialog">
           <has_info>aver_sanek3_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_sanek3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Доставай свой ПДА, я тебе кину где находится тропка на склады.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе сталкер, удачи. Она тебе пригодится!</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Окей.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Возьми от меня пару дроби, пригодится против мутиков.</text>
               <action>new_dialog.aver_sanek_gonorar</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Спасибо.</text>
               <action>sms.sms20</action>
               <give_info>aver_jaba3_done</give_info>
               <give_info>aver_sanek3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_dark_dialog">
           <dont_has_info>aver_dark_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй иностранец.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Здрасте, а вы кто?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Я тёмный торговец, обо мне ходят легенды, судьба у тебя была со мной встретиться.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Мда, а давно вы тут, в зоне?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ещё с 1977 года, жил я в Припяти, но после катастрофы на АЭС, мне пришлось разжиться и скитаться по зоне.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Понятно, ты не знаешь где найти редкий артефакт "Cердце полтергейста"?</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Знаю, он у меня есть, но ты его так просто не получишь.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Ладно, что нужно сделать?</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Принеси мне коготь Химеры.</text>
               <give_info>aver_quest_dark_start</give_info>
               <give_info>aver_him_spawn</give_info>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Какой Химеры? И где мне искать?</text>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>А, ты тут впервые в зоне, ладно объясню, Химера это опасный мутант-хищник, будь осторожен когда будешь его валить, я тебе кину на ПДА местоположение, где находится этот мутант.</text>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Хорошо, я пошёл.</text>
               <give_info>aver_dark_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_dark2_dialog">
           <precondition>new_dialog.aver_himera_kogot</precondition>
           <has_info>aver_dark_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_dark2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Фух, еле еле в живых остался, держи коготь.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец, держи артефакт, который искал.</text>
               <action>new_dialog.aver_polter_art</action>
               <action>new_dialog.give_aver_himera_kogot</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Но знай, ни кто не должен знать, что ты меня видел, это тайна.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>aver_dark2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_jaba3_dialog">
           <has_info>aver_jaba3_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_jaba3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Чего звал?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>У нас тут недавно шёл отряд искателей из Тёмной долины, они несли мне хабар, но так и не дошли.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Так, что от меня требуется?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Твоя задача Хемуль, найти их хабар и принести его мне, последние координаты, где они находились, я тебе кину.</text>
               <give_info>aver_habar_jaba_start</give_info>
               <action>braad_test.aver_habarjaba_spawn</action>
               <give_info>aver_banda_spawn</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>aver_jaba3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_dinka_dialog">
           <dont_has_info>aver_dinka_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ты в порядке?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, спасибо тебе, как зовут тебя?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Хемуль.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Спасибо тебе Хемуль, а меня Динка зовут, будем знакомы.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Нам надо выбираться от сюда, пошли к Жабе, он тут торговец местный, там ты будешь в безопасности.</text>
               <give_info>rush_avdina</give_info>
               <give_info>aver_dinka_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_jaba4_dialog">
           <precondition>new_dialog.aver_habar_iskat</precondition>
           <has_info>aver_jaba4_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_jaba4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Нашёл я искателей, они мертвы, их убили бандосы, но с искателями была девушка, Динкой зовут.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ясно, а хабар нашёл?</text>
               <action>braad_test.remove_spot13</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да держи.</text>
               <action>new_dialog.give_aver_habar_iskat</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так посмотрим, что тут ценного, ладно вот тебе камбез за работу.</text>
               <action>new_dialog.aver_nagrad_habr</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>О, спасибо, пригодится, ток это вы не против, если Динка будет находится у вас?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Нет, конечно, пусть разживается.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Это хорошо.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Слушай, у меня есть ещё задание, тебе же надо идти на склады, не так-ли?</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Ну да, а что?</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Там на складах есть лаборатория какая-то, нужно, чтобы ты спустился туда и нашёл какие-нибудь документы, которые остались после аварии, но там опасно, так что советую закупится у меня снарягой.</text>
               <give_info>aver_dinka_done</give_info>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>А где я её там искать буду?</text>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Поспрашивай там у кого-нибудь, уж должны знать про неё, кто находится на складах.</text>
               <give_info>av_jaba_kvest_start</give_info>
               <next>12</next>
           </phrase>
           <phrase id="12">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>aver_jaba4_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="aver_dinka2_dialog">
           <has_info>aver_dinka_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_dinka2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, тебе нужно, чем-нибудь помочь?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, можно. Говорят, что здесь в лесу на болотах есть артефакт "Виток", можешь мне его найти.</text>
               <action>new_dialog.aver_vitok_spawn</action>
               <action>new_dialog.aver_vypolzn_spawn</action>
               <give_info>aver_art_dinka_start</give_info>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Конечно. Пойду искать.</text>
               <give_info>aver_dinka2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="aver_dinka3_dialog">
           <precondition>new_dialog.aver_art_dina</precondition>
           <has_info>aver_dinka2_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_dinka3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот, нашёл я этот артефакт, немного выползни потрепали меня, а так всё норм.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе, вот возьми от меня артефакт "Колобок", он хорошо защищает от разрыва.</text>
               <action>new_dialog.give_aver_art_dina</action>
               <action>new_dialog.aver_nagrad_dinki</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо. Может ещё увидимся.</text>
               <give_info>aver_dinka3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_kept_dialog">
           <dont_has_info>mil_kept_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здрасьте, вижу вам нужна помощь?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, мы тут застряли по одной ситуации, мы летели к северу зоны, но почему-то у нас вертолёт, на котором мы летели потерял управление, пару моих бойцов погибло, но мы выжили.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Мда уж, а вы не знаете, где находится лаборатория тут?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Знаю, вон там видишь базу, поможешь нам её захватить, тогда и скажу где она там находится. Договорились?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады, тогда выдвигаемся.</text>
               <give_info>mil_kept_kvest_start</give_info>
               <give_info>mil_zombiri_spawn</give_info>
               <give_info>go_milbaza</give_info>
               <give_info>mil_kept_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_kept2_dialog">
           <has_info>mil_kept_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_kept2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Что ж, база захвачена?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, спасибо тебе, держи награду.</text>
               <action>new_dialog.mil_kepta_gonorar</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Что здесь делают полузомби?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну так, здесь вроде как лаборатория, под базой, может оттуда и вышли.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ясно, ну так где эта лаборатория, мы договорились, что ты скажешь, где она находится?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Да тут недалеко люк находится, но всё равно туда так просто ты не попадёшь, там говорят пси установка, так что тебе понадобится Пси-шлем.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Ладно, где мне его добыть?</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Он у меня есть, я тебе немогу так просто отдать, выполни для меня задание тогда дам.</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Я так и думал, так что за задание?</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Тут недалеко есть деревня, там обитают кровососы и бюреры, не мог бы ты их истребить, а то к нам потом будут лезть.</text>
               <action>braad_test.mil_burtaynik_spawn</action>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>mil_gordon_spawn</give_info>
               <give_info>mil_kept2_kvest_start</give_info>
               <give_info>mil_buriri_spawn</give_info>
               <give_info>mil_kept2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_gordon_dialog">
           <has_info>mil_kept2_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_gordon_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Приветствую, чего хотел?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Хочу тебе сказать спасибо, за то что уничтожил логово мутантов здесь в деревне.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Да ладно, мне кажется, что вы меня не только из-за этого меня звали.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так и есть, раз ты смог зачистить логово мутантов, тогда не мог бы и нам помочь.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно и чем же?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>У нас тут недалеко, на заброшенном хуторе, поселился Псевдогигант, не мог бы ты его устранить.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Эх, ладно.</text>
               <give_info>mil_gordon_kvest_start</give_info>
               <give_info>mil_gigant_spawn</give_info>
               <give_info>mil_gordon_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_gordon2_dialog">
           <has_info>mil_gordon_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_gordon2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, Псевдогигант мёртв, живучая таки зараза.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец сталкер, возьми от меня в награду ствол, Сайга называется, хорошая пушка против всякой нечести.</text>
               <action>new_dialog.mil_gordon_gonorar</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Ох, спасибо.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да и ещё, тут недалеко отряд сталкеров находится, им нужна помощь, сходи к ним, главарь у них Мельник.</text>
               <give_info>mil_bazar_melnik_start</give_info>
               <give_info>mil_meln_spawn</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>mil_gordon2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_kept3_dialog">
           <has_info>mil_kept2_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_kept3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Зачистил местнось деревни, пришлось попотеть.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо сталкер, вот заслужил, можешь оставить его себе.</text>
               <action>new_dialog.mil_kept2_gonorar</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо, cпасибо!</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Раз ты собираешься идти в лабораторию, не мог ты её потом взорвать, а то будут всегда вылезать оттуда мутанты.</text>
               <action>perehod.secret_lab</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну могу, только чем?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>У меня есть взрывчатка, вот возьми, когда все дела там зделаешь, взорви её.</text>
               <action>new_dialog.mil_dal_vzryvsatky</action>
               <action>new_dialog.lab_ypiri_spawn</action>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>mil_kept3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog> 
   <dialog id="aver_jaba5_dialog">
           <precondition>new_dialog.mil_und_doki</precondition>
           <has_info>aver_jaba5_done</has_info>
           <dont_has_info>aver_jaba5_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, Жаба.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>И тебе не хворать, нашёл документы?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да держи. Слушай, а где Динка?</text>
               <action>new_dialog.give_mil_und_doki</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Тут такое дело, пока тебя не было, сюда приходил проводник.</text>
               <action>new_dialog.aver_jabas_nagrad</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну и?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Она пошла с ним куда-то, но я пытался связаться с ним, он сообщил, что всё нормально и вдруг связь прервалась.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Вот дерьмо.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Да уж. Я тебе кину на КПК метку, где он последний раз был.</text>
               <give_info>aver_trupprovodn_spawn</give_info>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Хорошо, я пойду.</text>
               <give_info>aver_pipec_dinka_start</give_info>
               <give_info>aver_jaba5_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="mil_melnik_dialog">
           <dont_has_info>mil_melnik_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет ты Мельник?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, я чего хотел?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Мне Гордон сказал, что вам нужна помощь.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну как бы да, нам нужно захватить барьер, он тут не далеко, там мутантов полно, поможешь нам?.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады, когда выдвигаемся?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Можно и сейчас, ты готов?</text>
               <action>new_dialog.mil_mutan_baryer</action>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Готов, пошли.</text>
               <give_info>mil_melnik_kvest_start</give_info>
               <give_info>mil_mutasy_spawn</give_info>
               <give_info>go_milbaryer</give_info>
               <give_info>mil_melnik_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="mil_melnik2_dialog">
           <has_info>mil_melnik_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_melnik2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну что ж, вроде всех уничтожили.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, большое спасибо тебе сталкер, вот возьми пару пачек бронебойных патрон 5.45x39.</text>
               <action>new_dialog.mil_melnik_nagrad</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Cпасибо, ты случайно не знаешь, как попасть на АТП?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Нет извини, ничем не могу помочь.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Эх ладно, бывай.</text>
               <give_info>meln_kvest</give_info>
               <give_info>mil_melnik2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="millab_zombi_dialog">
           <dont_has_info>lab_zomb_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Приветствую, что ты забыл в этой лаборатории?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Мне нужно найти здесь документы, ты не знаешь где искать?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Знаю, но всё же, зачем ты здесь, это же самоубийство, тем более здесь пси-установка, из-за которой ты можешь стать таким же, как и эти зомбированные.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>У меня есть пси-шлем, благодаря которому, не стану зомби.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ясно, я могу дать тебе документы, но хотел бы попросить, не мог бы уничтожить эту лабораторию, чтобы не распространять это пси-излучение, которое сам видишь во что оно в меня превратило.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Хорошо, я тоже собирался её уничтожить, мне военные выдали взрывчатку.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Это хорошо, держи документы и давай взрывчатку, дальше я всё сам сделаю.</text>
               <give_info>lab_gromov_spawn</give_info>
               <action>new_dialog.lab_zombbomb_otdal</action>
               <action>new_dialog.lab_doks_dal</action>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Лады, держи.</text>
               <give_info>lab_zomb_end</give_info>
               <action>xyz_tele.lab_x18</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="x18_gromov_hello_dialog">
	<phrase_list>
		<phrase id="0">
			<text>Ну что, попался.</text>
		</phrase>
	</phrase_list>
</dialog>
   <dialog id="x18_gromov_dialog">
           <dont_has_info>darklab_gromov_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ох, голова раскалывается, ты кто такой и что тебе от меня нужно?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ты уничтожил, одну из лабораторий, теперь ЗОНА разгневается!</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Что, ты вообще кто такой?</text>
               <give_info>kill_killers</give_info>
               <action>new_dialog.dell_aver_dinka</action> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Я сам создатель ЗОНЫ, я её чувствую и теперь у тебя будут неприятности.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Да пошёл ты!!!</text>
               <action>xyz_tele.radar</action>
               <give_info>darklab_gromov_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_ymnuk_dialog">
           <dont_has_info>rad_ymn_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, что сталкер, очнулся, что делать с тобой будем?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Эх-х, голова раскалывается, где я?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Ты на радаре, скажи мне спасибо за то, что не дал тебя мутантам сожрать.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну ладно, спасибо. А что произошло и как я тут оказался?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну то, что с тобой случилось, можешь знать только ты, то что я знаю, что мы со сталкерами шли искать арты и увидели тебя, в отключке ты был, думал нука проверю, живой ли ты, пульс был, поэтому тебя и взяли с собой и привели сюда.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Мда, ну и история, ладно, ты не знаешь как попасть на АТП?</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Я нет, спроси у Феникса он тут главный, ищи здесь в нашем лагере, да и кстати, тут не у кого не работает ПДА, наш учёный говорит, что это всё из-за Пси-полей.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Ясно, бывай.</text>
               <give_info>rad_bazar_fenik_start</give_info>
               <give_info>rad_ymn_end</give_info>
               <give_info>rush_radumn</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_fenuks_dialog">
           <dont_has_info>rad_fenuks_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>О, очнулся, отлично, думаю ты нам поможешь в кое в чём.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ну ладно и в чём же?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Работёнка для тебя есть.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ближе к делу.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>razgovor_radar</text>
               <give_info>rad_spawn_dead</give_info>
               <action>new_dialog.rad_neb1_dead</action>
               <action>new_dialog.rad_neb2_dead</action>
               <action>new_dialog.rad_neb3_dead</action>
               <action>new_dialog.rad_neb4_dead</action>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Эх ладно, пойду.</text>
               <give_info>rad_quest_fenuks_start</give_info>
               <give_info>rad_fenuks_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_fenuks2_dialog">
           <precondition>new_dialog.rad_predmety</precondition>
           <has_info>rad_fenuks_done</has_info>
           <dont_has_info>rad_fenuks2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё я проверил местность, там были мёртвые сталкеры из группировки "Чистого Неба" и было пару мутантов я их убил.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец сталкер, а ты что-нибудь у них нашёл?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да держи, тут флешка с какой-то инфой и ящик с аммуницией.</text>
               <action>new_dialog.rad_predmety_otdal</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Отлично, только бы узнать, что за инфа в этой флешке, жаль что я не смогу узнать что там, так как из-за Пси-волн ПДА не работает.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну бывает, вам ещё чем-нибудь помочь?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Да можно было, работёнка немного потная и опасная, у нас тут на радаре есть лес, там водятся мутанты, но там есть самый опасный мутант, мы его назвали "дъяволом радара", эта тварь очень живучая.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Мда уж, и что ты хочешь, чтобы я эту тварь один убил?</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Нет конечно, мы её сами не смогли убить, одного нашего бойца эта тварь разорвала, так что нужно попытаться убить эту тварь, я тебе дам более эффективное оружие.</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Ясно, так ты говорил, что я пойду не один.</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Да, с тобой пойдёт один опытный сталкер, Умником зовут, он тебе выдаст оружие и поможет убить эту тварь, я ему сообщу что ты идёшь к нему.</text>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>rad_bazar_ymnuk_start</give_info>
               <give_info>rad_ymnuk_done</give_info>
               <give_info>rush_radumn2</give_info>
               <give_info>rad_fenuks2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="rad_ymnuk2_dialog">
           <has_info>rad_ymnuk_done</has_info>
           <dont_has_info>rad_ymnuk2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, мне Феникс сказал, что ты мне выдашь оружие.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, мне он всё уже сообщил держи, это АА-12, отличная пушка против мутантов, покрайней мере лучше сайги.</text>
               <action>new_dialog.rad_ymnuk_dal</action>
               <give_info>rad_ymnuk2_end</give_info>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо так что, когда выдвигаемся?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Можно и сейчас, ты готов?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Эх ладно, пошли.</text>
               <give_info>rad_ymnuk_mesto</give_info>
               <give_info>rad_tvarzony_start</give_info>
               <give_info>rush_radumn3</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_ymnuk3_dialog">
           <has_info>rad_ymnuk2_done</has_info>
           <dont_has_info>rad_ymnuk3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Фух, было тяжко, чуть не полегли здесь.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Мда, за то не будет больше мешать эта тварь, ну что, пойдём в базу.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Пошли.</text>
               <give_info>rad_doklad_fenuks_start</give_info>
               <give_info>rush_radumn4</give_info>
               <give_info>rad_ymnuk3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_fenuks3_dialog">
           <has_info>rad_ymnuk2_done</has_info>
           <dont_has_info>rad_fenuks3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, можете жить свободно, тварь мертва.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Отлично сталкер, очень сильно ты нам помог, даже не знаю чем тебя отблагодарить.</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Мне нужно у тебя спросить кое-что, ты не знаешь как мне попасть на АТП?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Эх, сам то я не знаю, но не стоит приунывать, за то я знаю кто сможет тебя туда отвести.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну и кто?</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Карыч. Он бывший проводник, живёт сейчас на Арм складах, в домике на болоте.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Спасибо, пойду я.</text>
               <give_info>rad_poisk_karusa_start</give_info>
               <give_info>rad_pomos_otbutsa_start</give_info>
               <give_info>rad_tvars_spawn</give_info>
               <give_info>rad_fenuks3_end</give_info>
               <action>new_dialog.rad_mutan_zasita</action>
               <action>sms.sms21</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="rad_fenuks4_dialog">
           <has_info>rad_fenuks2_done</has_info>
           <dont_has_info>rad_fenuks4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Мда уж, отбились, однако контроллёр сильный попался.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Фух, это точно, спасибо ещё раз за помощь, вот возьми награду.</text>
               <action>new_dialog.rad_fenuks_nagrad</action>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо.</text>
               <give_info>rad_fenuks4_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_karus_dialog">
           <has_info>mil_karus_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_karus_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, ты Карыч?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да я. Только это, не время трепаться, хорошо что ты здесь, помоги отбиться от выползней, если выживем, поговорим.</text>
               <give_info>mil_pomos_karus_start</give_info>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>mil_vypolz_spawn</give_info>
               <give_info>mil_karus_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="mil_karus2_dialog">
           <has_info>mil_karus2_done</has_info>
           <dont_has_info>mil_karus2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, вроде отбились, ты как?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Нормально, ну что будем знакомы я Карыч, а ты кто?</text>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="2">
               <text>Меня зовут Хемуль.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ясно, ну что ж, давай я тебе задам пару вопросов, как ты узнал что я здесь нахожусь и зачем я тебе нужен?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну мне про тебя рассказал сталкер по кличке Феникс и он сказал, что ты сможешь мне помочь в кое-каком деле.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Хм ладно, чем могу быть полезен?</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Мне нужно попасть на территорию АТП, ты вроде знаешь.</text>
               <next>7</next>
           </phrase> 
           <phrase id="7">
               <text>Мда, там раньше обитали мутанты, но потом там поселилась группировка "Военные сталкеры", ну если тебе туда нужно, я тебя сопровожу, будешь готов скажи.</text>
               <next>8</next>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Я готов, пошли.</text>
               <give_info>mil_karus2_end</give_info>
               <action>xyz_tele.mil_gg_teleportnulsa</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase>
		<phrase id="9">
                <text>Подожди пока, сейчас доделаю свои дела.</text>
                <action>dialogs.break_dialog</action>
		   </phrase>		
       </phrase_list>
   </dialog>
   <dialog id="atp_freedom_guard_dialog">
	<dont_has_info>atp_freedom_meet</dont_has_info>
	<phrase_list>
		<phrase id="0">
			<text>Стой сталкер, ты на территории Военных сталкеров, что тебя сюда привело?</text>
			<next>1</next>
		</phrase>
		<phrase id="1">
			<text>Я Хемуль, меня сюда прислал Влад Масеев, по просьбе Призрачного.</text>
			<next>2</next>
		</phrase>
		<phrase id="2">
			<text>Влад Масеев говоришь, ясно иди за нами, мы тебя отведём на базу.</text>
			<next>3</next>
		</phrase>
		<phrase id="3">
			<text>Пошли.</text>
	<give_info>atp_freedom_meet</give_info>
	<action>dialogs.break_dialog</action>
		</phrase>
	</phrase_list>
     </dialog>
     <dialog id="atp_valeg_dialog"> 
		    <dont_has_info>esc_valeg_end</dont_has_info>
	    <phrase_list>
	    <phrase id="0">
                <text>Ну здравствуй Хемуль, мне сообщили о твоём приходе, долгий путь проделал?</text>
			<next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                <text>Ага, мне Влад Масеев сообщил о том, что у вас есть для меня какая-то важная работа.</text>
				<next>2</next>
				</phrase>
		<phrase id="2">
                <text>Всё правильно, для начала я тебя должен проверить, поработай на меня, потом вернёмся к серьёзной работе.</text>
				<next>3</next>
				</phrase>
		<phrase id="3">
                <text>Ладно, что я должен сделать?</text>
				<next>4</next>
				</phrase>
                <phrase id="4">
                <text>У нас тут на днях, на территории АТП разбился вертолёт военных, не мог бы ты осмотреть место крушения и желательно найти чёрный ящик.</text>
				<next>5</next>
				</phrase>
                <phrase id="5">
                <text>Ну лады, только где его искать?</text>
                <action>new_dialog.atp_vertolet_spawn</action>
                <action>new_dialog.atp_voyak1_dead</action>
                <action>new_dialog.atp_voyak2_dead</action>
                <give_info>atp_voyak_spawn</give_info>
                <give_info>atp_quest_valeg_start</give_info>
				<next>6</next>
				</phrase>
                <phrase id="6">
                <text>Я тебе метку на ПДА кину, дальше сам разберёшься.</text>
				<next>7</next>
				</phrase>
                <phrase id="7">
                <text>Эх, ладно.</text>
                <give_info>esc_valeg_end</give_info>
                <action>dialogs.break_dialog</action>
		   </phrase>			
        </phrase_list>
      </dialog>	 
      <dialog id="atp_valeg2_dialog">
           <precondition>new_dialog.atp_black_box</precondition>
           <has_info>atp_valeg_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_valeg2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё я проверил местность, там я нашёл чёрный ящик и ещё там было пару заражённых я их уже убил.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Молодец Хемуль, давай его сюда.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да вот держи.</text>
               <action>new_dialog.give_atp_black_box</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так ладно, я пока, что послушаю запись военных с этого ящика, а ты сходи к нашему торговцу, Виталич его зовут, у него найдётся для тебя дело.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Окей, бывай!</text>
               <give_info>atp_bazar_vitaly_start</give_info>
               <give_info>atp_vital_done</give_info>
               <give_info>atp_valeg2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_vitaly_dialog">
           <has_info>atp_vital_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_vital_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, ты Виталич?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, чего хотел?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Мне Призрачный сказал, что у тебя найдётся какая-то работа для меня.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да есть такое, нужно принести мешки с едой, но туда отправить никого не могу, а сам не хочу мутанты тут шаствуют, не мог бы ты сходить в сарай и принести их мне, метку я тебе кину.</text>
               <action>braad_test.atp_mesok1_spawn</action>
               <action>braad_test.atp_mesok2_spawn</action>
               <give_info>atp_quest_vital_start</give_info>
               <give_info>atp_sosun_spawn</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>atp_bazar_vitaly_start</give_info>
               <give_info>atp_vital_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_vitaly2_dialog">
           <precondition>new_dialog.atp_meski_food</precondition>
           <has_info>atp_vital2_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_vital2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот держи, нашёл я твои мешки.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ладно держи награду.</text>
               <action>braad_test.remove_spot15</action>
               <action>new_dialog.give_atp_meski_food</action> 
               <action>new_dialog.atp_nagrad_vital</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Вот спасибо!</text>
               <action>sms.sms22</action>
               <give_info>atp_bazar_art_start</give_info>
               <give_info>atp_vital2_end</give_info>
               <give_info>atp_art_done</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_art_dialog">
           <has_info>atp_art_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_art_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, звал?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, у меня к тебе просьба Хемуль.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Так, что за просьба?</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>У меня есть девушка, Настя её зовут, я с ней недавно поссорился и она ушла в сторону Рыжего леса, я за неё волнуюсь, не мог бы ты её найти и передать ей эту записку.</text>
               <action>new_dialog.atp_zapiska_art</action> 
               <give_info>atp_quest_art_start</give_info>
               <give_info>atp_vital3_done</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ок, передам.</text>
               <give_info>atp_art_end</give_info>
               <action>sms.sms23</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_vitaly3_dialog">
           <has_info>atp_vital3_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_vital3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну, что там у тебя?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Короче слушай. Тут недалеко от АТП, недавно обосновались искатели, не знаю зачем они сюда пришли, как раз спросишь у них.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ближе к делу.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так вот, нашей группировке нехватает медикаментов, не мог бы ты попросить их у искателей.</text>
               <give_info>atp_vitaly_zadanie_start</give_info>
               <give_info>atp_iskat_spawn</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>atp_vital3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_vitaly4_dialog">
           <precondition>new_dialog.atp_medkits</precondition>
           <has_info>atp_vital4_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_vital4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Фух, пришлось поработать на искателей в Рыжем лесу, держи медикаменты.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ясно, спасибо тебе Хемуль, вот тебе в награду научный камбез.</text>
               <action>new_dialog.give_atp_medkits</action> 
               <action>new_dialog.atp_nagrad_vital2</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Большое спасибо!</text>
               <action>sms.sms24</action>
               <give_info>atp_valeg3_done</give_info>
               <give_info>atp_vital4_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_nast_dialog">
           <dont_has_info>atp_nast_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, ты Настя?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да я, а тебе, что нужно?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Я от Артёма, он просил передать тебе это.</text>
               <action>new_dialog.give_atp_zapiska_art</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну ка, ну ка(читает записку).</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну и?</text>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Ладно, можешь сообщить Артёму, что я возвращаюсь.</text>
               <give_info>atp_nast_rush</give_info>
               <give_info>atp_art2_done</give_info>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>atp_nast_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_art2_dialog">
           <has_info>atp_art2_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_art2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё она возращается.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Огромное тебе спасибо Хемуль, жаль нечем тебя отблагодарить.</text> 
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да ладно, ничего не надо.</text>
               <give_info>atp_art2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_iskatel_dialog">
           <dont_has_info>atp_iskat_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет сталкер, с чем пожаловал?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да так, меня послал сюда Виталич, просил попросить у вас медикаменты.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ну медикаменты у нас есть, только просто так я их тебе не отдам.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну это ясное дело, что мне сделать нужно?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Наша группировка находится в Рыжем лесу, им нужна помощь, сходи к нашему главному, Резанный его зовут.</text>
               <give_info>path_red_forest_start</give_info>
               <give_info>red_rezanuy_done</give_info>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Хорошо, сообщите ему, что я иду.</text>
               <give_info>atp_iskat_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_rezany_dialog">
           <dont_has_info>red_rezanuy_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет, мне Калыван сказал, что вам нужна помощь.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, на нас движется отряд Монолита со стороны Лиманска, поможешь отбиться?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ладно.</text>
               <give_info>red_pomos_rezany_start</give_info>
               <give_info>red_mono_spawn</give_info>
               <give_info>red_rezanuy_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_rezany2_dialog">
           <has_info>red_rezanuy2_done</has_info>
           <dont_has_info>red_rezanuy2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Отбились, слава богу.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Фух, чуть не полегли здесь. Ладно спасибо тебе сталкер, возьми немного дроби к дробовику, может пригодится.</text>
               <action>new_dialog.red_nagrad_rezany</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо, я к вам ещё по одному делу пришёл.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да, какому?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Меня торговец военных сталкеров послал к вам, чтобы я у вас попросил медикаменты.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Мда уж, медикаменты всем нужны, но у меня были лишние медикаменты, но один боец забрал их и ушёл.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Так, где мне его искать?</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Я сам не знаю, на днях он пошёл искать кландайк артефактов, так и не вернулся, он взял как раз-таки медикаменты и ушёл, если найдёшь его, то медикаменты твои, главное принеси мне его ПДА.</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Хм...ладно, а как его хоть зовут?</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Даниель. Да кстати сходи к Леснику, может он заходил к нему, так как Лесник почти всё про этот лес знает.</text>
               <give_info>red_rezany_zadanie_start</give_info>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>red_rezanuy2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_kovalsuk_dialog">
           <dont_has_info>red_dolgas_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Стой стрелять буду! Ты кто такой и чего тебе здесь нужно!</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Не стреляйте, я Хемуль обычный сталкер, мне нужно поговорить с Лесником.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Хемуль...наслышан о тебе от Крылова, так ладно, помоги нам отбить отряд наёмников, тогда поговоришь с Лесником.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Хорошо, что нужно делать?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Иди за мной.</text>
               <give_info>red_pomos_dolgu_start</give_info>
               <give_info>red_rash_dolg</give_info>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Идём.</text>
               <give_info>red_killer_spawn</give_info>
               <give_info>red_dolgas_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_kovalsuk2_dialog">
           <has_info>red_kovalsuk_done</has_info>
           <dont_has_info>red_dolgas2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вроде всех положили.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Фух..дай отдышаться, мда спасибо тебе сталкер, что ещё раз помог Долгу, вот тебе награда.</text>
               <action>new_dialog.red_nagrad_dolga</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Да, можешь идти к Леснику.</text>
               <give_info>red_lesnik_done</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Окей.</text>
               <give_info>red_dolgas2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_lesnik_dialog">
           <has_info>red_lesnik_done</has_info>
           <dont_has_info>red_lesnik_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Какая дорога завела тебя сюда?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Здравствуйте, я Хемуль, меня послал к вам Резанный, просил меня узнать у вас, заходил ли к вам один боец из его группы?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да было такое, он пришёл и просил, чтобы я ему рассказал где находится здесь в лесу "Клондайк" артефактов.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Хм ясно, а где находится "Клондайк"?</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Я не могу тебе точно сказать, я стар и память моя тоже, но если очень надо, то услуга за услугу.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Лады, что нужно делать?</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>У нас тут недалеко в шахте поселилось какое-то странное существо, из-за него долговцам невозможно спать, не мог бы ты проверить что там, по возможности убей эту тварь.</text>
               <give_info>red_sahta_tvar_start</give_info>
               <give_info>red_pauk_spawn</give_info>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>red_lesnik_end</give_info>
               <action>new_dialog.red_pauki_spawn</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_lesnik2_dialog">
           <has_info>red_lesnik2_done</has_info>
           <dont_has_info>red_lesnik2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Тварь уничтожена, это был большой паук, там у них логово было.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ничего себе, ну ладно ты дело зделал, теперь моя очередь рассказать про "Кландайк".</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Внимательно слушаю.</text>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>red_for_lesnik</text>
               <give_info>red_quest_lesnik_start</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Хорошо, пошёл я.</text>
               <action>new_dialog.red_iskat1_dead</action>
               <action>new_dialog.red_iskat2_dead</action>
               <action>spawn_red_forest.red_klandayk</action>
               <give_info>red_daniel_spawn</give_info>
               <give_info>red_lesnik2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_lesnik3_dialog">
           <precondition>new_dialog.red_art_kompas</precondition>
           <has_info>red_lesnik3_done</has_info>
           <dont_has_info>red_lesnik3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Лесник держи свой артефакт.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе Хемуль, держи оружие как и обещал, немного старовато но надёжно, кхе-кхе.</text>
               <action>new_dialog.give_red_art_kompas</action> 
               <action>new_dialog.red_nagrada_lesnika</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо вам большое, пойду я.</text>
               <give_info>red_lesnik3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="red_rezany3_dialog">
           <precondition>new_dialog.red_kpk_daniel</precondition>
           <has_info>red_rezanuy3_done</has_info>
           <dont_has_info>red_rezanuy3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Нашёл я вашего Даниеля, он и в правду к "Кландайку" пошёл.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ну ничего себе, а КПК его у тебя.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да, держи.</text> 
               <action>new_dialog.give_red_kpk_daniel</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так ладно, потом посмотрю, спасибо тебе, удачи.</text>
               <give_info>red_quest_lesnik_start</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>До встречи!</text>
               <give_info>red_rezanuy3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="atp_valeg3_dialog">
           <has_info>atp_valeg3_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_valeg3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Да, слушаю.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Хемуль, тут проблема намечается, на наш форпост кто-то напал, на связи никого, не мог бы ты проверить?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ну ладно, а где этот форпост?</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>На Арм складах, возле перехода на АТП.</text>
               <give_info>atp_quest_valeg2_start</give_info>
               <action>new_dialog.mil_npc1_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc2_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc3_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc4_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc5_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc6_dead</action>
               <action>new_dialog.mil_npc7_dead</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Лады.</text>
               <give_info>atp_valeg3_end</give_info>
               <give_info>mil_spawn_vrag</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="atp_valeg4_dialog">
           <precondition>new_dialog.mil_kpk_vraga</precondition>
           <has_info>atp_valeg4_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_valeg4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот дерьмо, они все были мертвы.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ссуки, опять бойцов теряем. Ладно, ты что-нибудь там нашёл?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да, ПДА одного из неизвестной группировки.</text> 
               <action>new_dialog.give_mil_kpk_vraga</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так дай посмотрю, опять эти "Хозяева Зоны".</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Я эту группировку видел на Кордоне, когда помогал военным захватить блокпост.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Ясно, так постой, постой, твoю мать, здесь в ПДА, написано, что они собирались брать штурмом нашу территорию.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>И что будем делать?</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Будем готовиться к обороне.</text>
               <give_info>atp_pomos_delte_start</give_info>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Окей я готов!</text>
               <action>sms.sms25</action>
               <action>new_dialog.atp_trevoga</action>
               <give_info>atp_spawn_vrag</give_info>
               <give_info>atp_valeg4_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="atp_valeg5_dialog">
           <has_info>atp_valeg5_done</has_info>
           <dont_has_info>atp_valeg5_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ох, это жесть конечно.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Половину наших бойцов вынесли, вот твари, ладно, спасибо что ты нам помог, возьми от меня оружие sig552, хороший ствол.</text>
               <action>new_dialog.atp_nagrada_zasluzena</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Вот спасибо!</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Так теперь преступим к серьёзному делу.</text>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Слушаю.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Мы собираемся уничтожить эту группировку, они как фанатики, только у них другие цели, мои бойцы выследили где они примерно находятся. Ты пойдёшь с нами к центру?.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Да я согласен идти к центру зоны, у меня как раз там есть кое-какие дела.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Можешь рассказать, просто интересно.</text>
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Да тут такая история, мне нужно найти сталкера по кличке Стрелок, вы слышали о таком?</text>
               <next>9</next>
           </phrase>
           <phrase id="9">
               <text>Да, конечно слышали, он первый кто смог добраться до центра зоны, а зачем тебе нужно его найти?</text>
               <next>10</next>
           </phrase>
           <phrase id="10">
               <text>Меня попросили никому не рассказывать.</text>
               <next>11</next>
           </phrase>
           <phrase id="11">
               <text>Ладно.</text>
               <next>12</next>
           </phrase>
           <phrase id="12">
               <text>Я не только Стрелка ищу, пару дней назад, когда я работал на одного торговца в лесу, я встретил одну девушку, Динка её зовут, так после того как я встретился с каким то укуренным чудиком в лаборатории х-18, она пропала.</text>
               <next>13</next>
           </phrase>
           <phrase id="13">
               <text>Мы тебе поможем, полетим на двух вертолётах к ЧАЭС, ты полетишь с Владом Масеевым, ты его знаешь.</text>
               <next>14</next>
           </phrase>
           <phrase id="14">
               <text>Ясно, когда вылетаем?</text>
               <next>15</next>
           </phrase>
           <phrase id="15">
               <text>Ну если ты готов и закупился снарягой, то сейчас.</text>
               <next>16</next>
           </phrase>
           <phrase id="16">
               <text>Я готов, вылетаем.</text>
               <action>new_dialog.pri_npc1_dead</action>
               <action>new_dialog.pri_npc2_dead</action>
               <action>new_dialog.pri_npc3_dead</action>
               <action>new_dialog.pri_vertolet_spawn</action>  
               <action>new_dialog.pri_ogon_vert</action> 
               <action>xyz_tele.pri_gg_teleportnulsa</action>
               <give_info>atp_valeg5_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="agr_ekarev_dialog">
           <dont_has_info>agr_ekar_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ты кто такой? Говори пока пулю в лоб не засодил.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Я Хемуль, обычный сталкер, мне нужно передать важный кейс Генералу Крылову, от Хантера.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ладно, поверю на слово, мы тебя отведём до него, а дальше сам поговоришь с ним, иди за мной, вздумаешь бежать пристрелю.</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Хорошо, пошли.</text>
               <give_info>agr_ekar_end</give_info>
               <give_info>agr_bazarnul</give_info>
               <action>new_dialog.agr_gg_teleportnulsa</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="pri_sanek_dialog">
           <dont_has_info>pri_sanek_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Хемуль, ты живой?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ох..голова раскалывается, где я и как вы сюда попали?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Мы находимся в городе Припять, вижу повезло тебе, что не погиб во время катастрофы с вертолётом, можешь нам помочь захватить одну местность "Детский сад", потом тебе расскажу, как я сюда добрался.</text>
               <give_info>pri_pomos_sanek_start</give_info> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ну ладно, пошли.</text>
               <give_info>pri_sanek_end</give_info>
               <give_info>pri_vrag_sad_spawn</give_info>
               <give_info>pri_rash_sad</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog>
    <dialog id="pri_sanek2_dialog">
           <has_info>pri_sanek_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_sanek2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну вот и захватили "Детский сад". Так как вы сюда добрались?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Мы собирались к центру Зоны, вышли на Радар и встретили сталкера Феникса, он нам рассказал как можно безопасным путём добраться до Припяти, вот мы и здесь. Слушай, а ты не мог бы принести сумку с патронами?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Понятно. Cумку говоришь, только где мне искать-то?</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Я её тут недалеко оставил, метку тебе кину.</text>
               <give_info>pri_quest_sanek_start</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ладно.</text>
               <action>braad_test.pri_ammo_spawn</action>
               <give_info>pri_sanek2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_sanek3_dialog">
           <precondition>new_dialog.pri_ammo</precondition>
           <has_info>pri_sanek2_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_sanek3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>На держи свою сумку с патронами.</text>
               <action>new_dialog.give_pri_ammo</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Спасибо тебе, вот тебе в награду Мосинка и две пачки патронов.</text>
               <action>new_dialog.pri_nagrad_sanek</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо!</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Кстати, тут пока ты ходил за сумкой, проходил отряд "Долга", двигались к подземной автостоянке, сходи к ним может помощь им нужна.</text>
               <give_info>pri_bazar_andr_start</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Окей, удачи вам.</text>
               <give_info>pri_dolg_spwn</give_info>
               <give_info>pri_sanek3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_andrey_dialog">
           <dont_has_info>pri_andr_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>О Хемуль, здравствуй, что ты здесь делаешь?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да я вот с Военными сталкерами прорываюсь к центру, а вы что здесь делаете?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Мы на задании. Слушай помоги нам захватить гостиницу, за это дам тебе редкий артефакт и пару пачек патронов.</text> 
               <give_info>pri_pomos_andr_start</give_info>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Лады, тогда выдвигаемся.</text>
               <give_info>pri_mono_spwn</give_info>
               <give_info>pri_rash_gost</give_info>
               <give_info>pri_andr_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_andrey2_dialog">
           <has_info>pri_andr_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_andr2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну что, вроде захватили, не боитесь, что на вас потом могут напать?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Боец "Долга" ничего не боится, спасибо что помог, возьми как и обещал редкий арт и пару пачек патронов.</text>
               <action>new_dialog.pri_nagrad_andr</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо!</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Постой Хемуль. Есть для тебя задание, нас здесь в Припяти две группы, одна моя, вторая Михи, нужно, чтобы ты помог группе Михи закрепиться в здании, которое ты должен помочь им захватить.</text> 
               <give_info>pri_pomos_mixa_start</give_info>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Кидай метку, где они находяться и я пошёл.</text> 
               <give_info>pri_dolg2_spwn</give_info>
               <give_info>pri_andr2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_mixa_dialog">
           <dont_has_info>pri_mixa_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Приветствую.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Миха привет, вижу ты добрался до Припяти.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Крылов нас послал сюда вместе с группой Андрея.</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Это я уже знаю, мне Андрей сказал, что вы собираетесь захватить какое-то здание и попросил помочь вам.</text> 
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Ну раз так, нам лишний ствол не помешает, за помощь я наградой не обижу, даже наводку на тайники дам. Если готов, то пошли.</text> 
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Пошли.</text> 
               <give_info>pri_mono2_spwn</give_info>
               <give_info>pri_rash_mesto</give_info>
               <give_info>pri_mixa_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_mixa2_dialog">
           <has_info>pri_mixa_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_mixa2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну что вот мы и захватили здание.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Да, было тяжко. Что же это ещё за группировка такая была?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Это "Хозяева Зоны". Они такие же как и фанатики, только сильнее и с другими целями.</text> 
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Ничего себе, а ты откуда про них узнал?</text> 
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Да так, мне рассказал один сталкер.</text> 
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Ясно. Ах да, награду забыл. Держи и наводка на тайники, как и обещал.</text>  
               <action>new_dialog.pri_nagrad_mixa</action>
               <action>new_dialog.pri_get_treasure1</action>
               <action>new_dialog.pri_get_treasure2</action>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Спасибо, до встречи.</text>  
               <give_info>pri_delta_spwn</give_info>
               <action>sms.sms26</action>
               <give_info>pri_mixa2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_valeg_dialog">
           <dont_has_info>pri_valeg_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Хемуль, где ты был?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Пришлось задержаться, помочь сталкерам и долговцам укрепиться в Припяти.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Тогда ясно. Слушай, мы потеряли много бойцов. Один из них по имени Сеня, ушёл в сторону Автовокзала, во время того, когда мы захватывали это здание. Не мог бы ты его найти?</text> 
               <give_info>pri_valeg_zadanie_start</give_info>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Лады, пойду я.</text>  
               <give_info>pri_senya_spawn</give_info>
               <give_info>pri_valeg_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_valeg2_dialog">
           <precondition>new_dialog.pri_kpk_senya</precondition>
           <has_info>pri_valeg_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_valeg2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Нашёл я Сеню. Он погиб из-за сильного облучения радиацией. Похоже у него был повреждён костюм.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вот дерьмо, хорошего бойца потеряли, ПДА его при тебе?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да, держите.</text> 
               <action>new_dialog.give_pri_kpk_senya</action>
               <next>3</next>
           </phrase>
           <phrase id="3">
               <text>Держи награду. Да и у нас кое-какая проблема. Наших бойцов мало, и я конечно связался с "Военными" и "Долгом" и они согласились, но есть одно, но.</text> 
               <action>new_dialog.pri_sig_dal</action>
               <next>4</next>
           </phrase>
           <phrase id="4">
               <text>Ну и какое?</text> 
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Крылов послал сюда в Припять лучших бойцов под командованием, которых были Андрей и Миха. Ты не встречался с ними?</text>  
               <next>6</next>
           </phrase> 
           <phrase id="6">
               <text>Да, как раз-таки им и помогал закрепиться в Припяти.</text>  
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Вот и отлично, сходи к ним и договорись, если просто так не согласятся, то выполни у них задание, главная твоя задача это уговорить их, чтобы они воссоединились с нами.</text> 
               <give_info>pri_dogovor_sdolgom_start</give_info> 
               <give_info>pri_mixa2_done</give_info> 
               <next>8</next>
           </phrase>
           <phrase id="8">
               <text>Окей.</text>  
               <give_info>pri_valeg2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_mixa3_dialog">
           <has_info>pri_mixa2_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_mixa3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет ещё раз, слушай Военные сталкеры просят помощь, ты согласен помочь им?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Конечно помогу, ты главное договорись с Андреем.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо.</text> 
               <give_info>pri_andr2_done</give_info>
               <give_info>pri_mixa3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_andrey3_dialog">
           <has_info>pri_andr2_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_andr3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Здравствуй, ты можешь помочь Военным сталкерам прорываться к центру, они потеряли много бойцов.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Ладно помогу, только выполни для меня одну просьбу, нужно, чтобы ты нашёл в Припяти важный кейс с инфой про группировку "Монолит", да кстати ходят слухи, что находится он в каком-то Гастрономе.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Пошёл искать.</text> 
               <give_info>pri_andr_zadanie_start</give_info>
               <give_info>pri_mestnye_spwn</give_info>
               <give_info>pri_andr3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_andrey4_dialog">
           <precondition>new_dialog.pri_keys_mono</precondition>
           <has_info>pri_andr3_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_andr4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот нашёл, он был у местных жителей в Гастрономе.</text>
               <action>new_dialog.give_pri_keys_mono</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вот и отлично, можешь доложить главнокомандующему Военных сталкеров, что мы согласны.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Это хорошо, пойду я.</text> 
               <give_info>pri_andr4_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_nik_dialog">
           <dont_has_info>pri_nik_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ты кто такой, что тебе здесь нужно?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Я Хемуль. Мне дали задание найти кейс с инфой про "Монолит", вы не находили его?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Хм, я не находил, а мой дед может быть, ладно проходи, поговори с моим дедом.</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Ок.</text> 
               <give_info>pri_otosol</give_info>
               <give_info>pri_nik_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_bill_dialog">
           <dont_has_info>pri_bill_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ё маё мля, чего тебе нужно?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Здравствуйте, я хотел бы вас спросить, вы здесь не находили где-нибудь кейс с инфой про "Монолит"?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Про "Монолит"? А кто это? Я таких не знаю, а вот кейс есть какой-то, мне его один знакомый отдал, так я его ещё ни разу не открывал.</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Можете мне его отдать, мне он срочно нужен?</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Ишь ты, кейс тебе понадобился, знаю вас таких, заберёте что-нибудь, даже не поможете. Так что так просто не дам.</text>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Хорошо, я вам помогу, что нужно делать?</text>
               <next>6</next>
           </phrase> 
           <phrase id="6">
               <text>Хоть нашёлся человек, который поможет, ладно твоя задача это принести ящик водки мне, который должен мне был передать мой знакомый, он живёт во втором Гастрономе, дальше сам найдёшь.</text>
               <give_info>pri_bill_zadanie_start</give_info>
               <next>7</next>
           </phrase> 
           <phrase id="7">
               <text>Я пошёл.</text> 
               <give_info>pri_bill_end</give_info> 
               <give_info>pri_inna_done</give_info>
               <action>new_dialog.pri_spawn_box</action>
               <action>new_dialog.pri_bomz_dead</action>
               <action>sms.sms27</action>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_bill2_dialog">
           <precondition>new_dialog.pri_box_vodka</precondition>
           <has_info>pri_bill_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_bill2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Вот принёс я вам ящик с водкой, вашего знакомого убил кровосос.</text>
               <action>new_dialog.give_pri_box_vodka</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Грёбанные мутанты, эх жаль его, ну ладно, что же теперь делать, держи кейс, как и обещал, теперь давай выпьем за него.</text>
               <action>new_dialog.pri_keys_dal</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Извините, я не пью.</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Э-эх ладно, мне больше достанется.</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Ладно мне пора, удачи вам.</text>
               <give_info>pri_bill2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_inna_dialog">
           <has_info>pri_inna_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_inna_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет сталкер, не мог бы ты помочь мне в кое в чём?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>В чём нуждается такая красивая девушка?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо за комплимент, у нас тут такая проблема, еда заканчивается, есть скоро будет нечего, не мог бы ты найти три ящика с едой?</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Где их искать?</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Они находятся в районе "Гостиницы", "Детского сада" и второго "Гастронома", где живёт знакомый деда Прутова.</text>
               <next>5</next>
               <next>6</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Нет, я сейчас не могу.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
           </phrase> 
           <phrase id="6">
               <text>Конечно найду.</text>
               <action>new_dialog.pri_spawn_box_food</action>
               <give_info>pri_inna_zadanie_start</give_info>
               <give_info>pri_inna_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_inna2_dialog">
           <precondition>new_dialog.pri_box_food</precondition>
           <has_info>pri_inna2_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_inna2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Держи, теперь вам хватит еды надолго.</text>
               <action>new_dialog.give_pri_box_food</action>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вот спасибо тебе большое сталкер, жаль нечем тебя отблагодарить, хотя есть кое что, поделюсь я с тобой едой.</text>
               <action>kiss.kiss_woman_effect</action> 
               <action>kiss.kiss_woman_snd</action>
               <action>new_dialog.pri_nagrad_inna</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Спасибо тебе!</text>
               <give_info>pri_inna2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_valeg3_dialog">
           <has_info>pri_valeg2_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_valeg3_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё, договорился с ними, пришлось поработать на Андрея.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вот и хорошо, теперь можно будет и выдвигаться на ЧАЭС. Главная наша задача там, это уничтожить фанатиков и Хозяев Зоны, если будешь готов, подходи к Артёму он тебе выдаст снарежение.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>pri_valeg3_done</give_info>
               <give_info>pri_valeg3_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="pri_valeg4_dialog">
           <has_info>pri_valeg3_done</has_info>
           <dont_has_info>pri_valeg4_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну что Хемуль, готов?</text>
               <next>1</next>
               <next>2</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Я готов выдвигаемся!</text>
               <action>xyz_tele.aes_gg_teleportnulsa</action>
               <action>new_dialog.podarok_final</action>
               <give_info>pri_valeg4_end</give_info>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Нет ещё, не готов.</text>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="aes_valeg_dialog">
           <has_info>aes_valeg_done</has_info>
           <dont_has_info>aes_valeg_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Ну вроде всех уничтожили, что дальше?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Мда, жаль потеряли столько бойцов и бойца "Долга" Миху, которого убили с Гаусс-пушки.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Бывает, так что там?</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Скоро прилетит наш вертолёт и мы полетим на Генераторы, а сейчас можешь доделать свои дела. Ты вроде искал Стрелка, нашёл ли ты его?</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Нет, не нашёл.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Ты это сходи в Саркофаг, тот что под АЭС может там его найдёшь. Как найдёшь, то возращайся сюда, вертолёт к тому времени должен будет уже тут.</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Ну ладно, посмотрим.</text>
               <give_info>sar_strelok_spawn</give_info>
               <give_info>aes_valeg_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="sar_strelok_dialog">
           <dont_has_info>sar_strelok_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Где я, кто здесь, ах..как хреново.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Эй, сталкер очнись. Ты случаем не Стрелок?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Фух...уже лучше, да Стрелок я, а ты кто?</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Я Хемуль меня попросил Доктор, чтобы я нашёл тебя. Говорил, что ты где-то на севере зоны, оказывается так и есть.</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Доктор? A где он сейчас находится? Я помню как я нашёл своего брата и дал ему телепорт, потом Следопыт был ранен и мне нужно было добраться до телепорта, чтобы спрятаться от большого выброса.</text>
               <next>5</next>
           </phrase>
           <phrase id="5">
               <text>Ничего себе история, так ладно Доктор сейчас находится на Болотах. Вижу тебе немного хреново, может к военным на вертолёт сядешь и полетишь?</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Нет, я уж сам как-нибудь выбирусь отсюда, ты можешь идти и спасибо, что смог меня пробудить, а то бы я тут вечно был в трансе.</text>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Да ладно, не за что всё я пошёл, мне нужно Военным сталкерам помочь.</text>
               <action>perehod.sarcofagus_to_cnpp</action>
               <give_info>aes_valeg2_done</give_info>
               <give_info>sar_strelok_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="aes_valeg2_dialog">
           <has_info>aes_valeg2_done</has_info>
           <dont_has_info>aes_valeg2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Нашёл я Стрелка, в трансе он там был. Радиацией, в Саркофаге конечно сильно фонило.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Понятно. Вертолёт уже ждёт.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ну, так пошли.</text>
               <action>xyz_tele.gen_gg_teleportnulsa</action>
               <give_info>gen_valeg_done</give_info>
               <give_info>aes_valeg2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="gen_valeg_dialog">
           <dont_has_info>gen_valeg_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Мы на Генераторах, теперь слушай сюда, тут находится главная база Хозяев, нам нужно её захватить.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Когда выдвигаемся?</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Идём сейчас, да вот тебе снаряга, она тебе пригодится.</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Пошли!</text>
               <give_info>gen_pomos_valeg_start</give_info>
               <action>new_dialog.gen_snaraga_dal</action>
               <give_info>gen_go_war</give_info>
               <give_info>gen_valeg_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="gen_valeg2_dialog">
           <has_info>gen_valeg2_done</has_info>
           <dont_has_info>gen_valeg2_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Всё база наша, теперь что?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Так, здесь должна находиться лаборатория под названием "Сектор-13", Серёга попытался открыть дверь, но не получилось, сказал что нужен специальный прибор, под названием "Декодер".</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>А где его найти?</text>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Да вот я и сам не знаю, ещё поразмыслю, как её открыть.</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Лады.</text>
               <action>sms.sms28</action>
               <give_info>gen_ghoust_spawn</give_info>
               <give_info>warl_delta_spawn</give_info>
               <give_info>task_sp_final_start</give_info>
               <give_info>gen_valeg2_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="gen_prizrak_dialog">
           <dont_has_info>gen_prizrak_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Привет Хемуль, вот мы и встретились, тебе обо мне наверно рассказывал Доктор, я Призрак.</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Привет, да Док упоминал о тебе. Говорил что ты на задании, да кстати я смог всё-таки найти Стрелка.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Да я знаю, он мне уже сообщил. Я позвал тебя чтобы отблагодарить тебя за то, что смог найти Стрелка и за это я дам тебе редкий артефакт. Держи.</text>
               <action>new_dialog.gen_art_dal</action>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Вот спасибо.</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Да не за что, если тебе нужна будет помощь, то помогу чем, смогу.</text>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Да есть такое, я с Военсталкерами прорывался сюда, и теперь мы в тупике, нам нужно попасть в некую лабораторию под названием "Сектор-13", но чтобы попасть нужен один прибор, под названием "Декодер".</text>
               <next>6</next>
           </phrase>
           <phrase id="6">
               <text>Повезло тебе Хемуль, Декодер как раз при мне. Забирай, но верни мне его потом.</text>
               <action>new_dialog.gen_dekoder_dal</action>
               <next>7</next>
           </phrase>
           <phrase id="7">
               <text>Хорошо.</text>
               <give_info>gen_prizrak_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="warl_dinka_dialog">
           <dont_has_info>warl_dina_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Эй! С тобой всё в порядке?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вроде всё нормально. Хемуль? Ты жив? Слава богу. Нам надо выбираться поскорей.</text>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Согласен. Вертушка уже ждёт, поговорим на базе Военсталкеров.</text>
               <action>kiss.kiss_woman_effect</action> 
               <action>kiss.kiss_woman_snd</action>
               <give_info>warl_dina_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
    <dialog id="gen_final_dialog">
           <precondition>new_dialog.warl_infa</precondition>
           <dont_has_info>gan_final_end</dont_has_info>
       <phrase_list>
           <phrase id="0">
               <text>Боже мля, что это была за тварь? Она убила Серёгу! Вертолёт готов к отлёту. Надо сваливать отсюда! Ничего не находил в лаборотории?</text>
               <next>1</next>
           </phrase>
           <phrase id="1">
               <text>Вот держите тут ПДА и флешка с важной инфой, там дальше сами разберётесь, Динку уже я спас.</text>
               <action>new_dialog.warl_infa_otdal</action>
               <next>2</next>
           </phrase> 
           <phrase id="2">
               <text>Ладно посмотрю на базе. Динка в вертолёте ждёт тебя, да кстати, спасибо большое за то, что помогал моей группировке Военсталкерам, держи тут 300 штук, хватит тебе, чтобы купить себе нормальную снарягу.</text>
               <action>new_dialog.gen_final_nagrada</action>
               <next>3</next>
           </phrase> 
           <phrase id="3">
               <text>Вот спасибо вам большое!</text>
               <next>4</next>
           </phrase> 
           <phrase id="4">
               <text>Да ладно, ты это заслужил, ну что, пора отправляться на базу.</text>
               <next>5</next>
           </phrase> 
           <phrase id="5">
               <text>Ну, тогда отправляемся!</text> 
               <action>new_dialog.pri_vibros_roll</action>
               <give_info>gen_final_end</give_info>
               <action>dialogs.break_dialog</action>
            </phrase>
       </phrase_list>
    </dialog> 
</game_dialogs>
