[mutant_flesh_eye]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_flesh_eye"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flesh_eye.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_flesh_eye
inv_name_short		= mutant_flesh_eye
description			= mutant_flesh_eye_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 19
cost				= 300
belt				= true

[mutant_boar_leg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_boar_leg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_boar_leg.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_boar_leg
inv_name_short		= mutant_boar_leg
description			= mutant_boar_leg_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 1
cost				= 330
belt				= true

[mutant_dog_tail]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_dog_tail"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_dog_tail.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_dog_tail
inv_name_short		= mutant_dog_tail
description			= mutant_dog_tail_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 1
cost				= 250
belt				= true

[mutant_psevdodog_tail]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_psevdodog_tail"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_psevdodog_tail.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_psevdodog_tail
inv_name_short		= mutant_psevdodog_tail
description			= mutant_psevdodog_tail_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 19
cost				= 500
belt				= true

[mutant_krovosos_jaw]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_krovosos_jaw"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_krovosos_jaw.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_krovosos_jaw
inv_name_short		= mutant_krovosos_jaw
description			= mutant_krovosos_jaw_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 18
inv_grid_y			= 7
cost				= 800
belt				= true

[mutant_burer_hand]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_burer_hand"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_burer_hand.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_burer_hand
inv_name_short		= mutant_burer_hand
description			= mutant_burer_hand_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 13
inv_grid_y			= 12
cost				= 1100
belt				= true

[mutant_zombie_hand]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_zombie_hand"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_zombie_hand.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_zombie_hand
inv_name_short		= mutant_zombie_hand
description			= mutant_zombie_hand_description
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 10
inv_grid_y			= 1
cost				= 680
belt				= true

[mutant_snork_leg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_snork_leg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_snork_leg.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= mutant_snork_leg
inv_name_short		= mutant_snork_leg
description			= "Стопа снорка, в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки."
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 14
inv_grid_y			= 19
cost				= 850
belt				= true

[mutant_bt_leg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_bt_leg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_boar_leg.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Стопа болотного существа"
inv_name_short		= "Стопа болотного существа"
description			= "Стопа болотного существа. Ещё не изучена."
inv_weight			= 2.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 1
cost				= 4500
belt				= true

[vypolzen_leg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\vypolzen_leg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_snork_leg.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Стопа Выползня"
inv_name_short		= "Стопа Выползня"
description			= "Стопа выползня, как и стопа снорка, в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков и выползней совершать невероятные прыжки. Стопа Болотного выползня особенно ценится учёными за счёт своих дополнительных уникальных свойств, связанных с ещё большей эластичностью сухожилий, нежели стопа снорка.  
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 15
inv_grid_y			= 23
cost				= 4750
belt				= true

[izlom_hand]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\izlom_hand"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_zombie_hand.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Рука Излома"
inv_name_short		= "Рука Излома"
description			= "Кистевая часть руки Излома очень ценится учёными, так как до конца так и не изучена, в силу большой редкости. Мало кому удавалось добыть руку Излома в Зоне и принести её учёным."
inv_weight			= 0.3
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 20
inv_grid_y			= 10
cost				= 1800
belt				= true

[spider_leg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\spider_leg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\tail_cat.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Конечность Паука"
inv_name_short		= "Конечность Паука"
description			= "Нижняя фаланга конечности Земляного Паука, одного из самых загадочных мутантов Зоны. Земляные Пауки встречаются крайне редко, поэтому учёные, да и не только они, готовы отвалить огромные деньги за какую-нибудь часть этого монстра, так как ранее не удавалось изучить этих мутировавших насекомых."
inv_weight			= 0.3
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 20
inv_grid_y			= 13
cost				= 1000
belt				= true

[skelet_head]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\skelet_head"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\skelet_head.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Череп"
inv_name_short		= "Череп"
description			= "Череп"
inv_weight			= 0.3
can_trade			= on
inv_grid_width			= 2
inv_grid_height			= 2
inv_grid_x			= 16
inv_grid_y			= 41
cost				= 100
belt				= true

[part_digitis_biblio]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\part_tarakan_strong"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\part_digitis_biblio.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			     = "Кисть библиотекаря"
inv_name_short		     = "Кисть библиотекаря"
description			= "Безумно редкая часть и без того редкого мутанта. Свойства изучаются. Многие желают её приобрести просто как редкую диковинку."
inv_weight			= 5.2
can_trade			= on
inv_grid_width     = 2
inv_grid_height    = 1
inv_grid_x         = 16
inv_grid_y         = 40
cost				= 10000
belt				= true


[mutant_crow]:identity_immunities
GroupControlSection	        = spawn_group
discovery_dependency            = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_crow"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monsters\crow\crow.ogf
radius				= 1
;script_binding		        = stalker.object_init

inv_name			= "Ворона"
inv_name_short		        = "Ворона"
description			= "Тушка мёртвой вороны."
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		        = 2
inv_grid_height		        = 1
inv_grid_x			= 7
inv_grid_y			= 28
cost				= 75
belt				= false


[mutant_kontr_x10_lab_dok]:mutant_zombie_hand
quest_item			= true
inv_name			= Запись
inv_name_short		= Запись
description			= "Записка одного и ученых. День первый с тех пор как нам привели мутанта именуемого - контролером. И я начинаю небольшой отчет думаю может в будущем пригодится. Объект не проявляет агрессии к ни с чего, и не реагирует не  на что, будто знает что за ним наблюдают. И так продолжается всю неделю подарят. 7 дней спустя. Люди которые находятся долгое время с этим мутантом очень странно себя ведут, также может сопровождается головными болями, что я не могу ни как объяснить. 14 дней спустя меня допускают к его обследованию. Фиксирую поведение перед обследованием - как и в первые дни но несколько по активней. При начатии обследования, "Контролер" проявляет небольшую агрессию, ну пару минут спустя успокаивается. Результат обследования меня поразил! Это существо может оказаться умнее всего нашего комплекса, по результатам исследования мозга. Что ж, после столь странных выводов меня ограничивают в доступе к нему, но наблюдать за поведением я все же смогу (Отчет продолжу чуть позже, в свези с некаторами проблемами). 3 месяца спустя, три месяца мы занимаемся наблюдаем и он стал очень активно себя вести. А люди которые остаются с ним наедине сходят с ума! Что также я не могу объяснить. Недавно один из охранников чуть не выпустил его.(Дальше все затерто, до - ) Год спустя какое то странное образование между коридорами разрастается и люди которые находились долгое время с этим странным наростом на стенах, сходили сума и агрессивно нападали на других людей, также немного могла деформироваться внешность. А ведь когда она только появлялась у многих просто болела голова, этот разрост на стенах надо будет как-то тоже изучить, но все считают это просто плесень, но я не верю. Ну ладно возвращаюсь к контролеру, странно но данное существо способно излучать (затерто пара строчек), что воздействует на мозг людей и живых существ, но это всего лишь моя теория. (Затерто до -) Тут творятся какие-то ужасы я не хочу больше здесь находится, лабораторию отцепили карантином, на не определенный срок, все ведут себя странно, а меня и моих коллег не выпускают из лаборатории не на шаг. Что тут творится я не пойму, но мне все хуже и хуже. Спустя... я уже не знаю, сколько дней я пишу, я в панике все стало ещё хуже, повторяю некоторые записи которые писал ранние: В сейфе лежат некоторые документы отчеты об эксперименте, код от сейфа - 4785. Странный нарост на стенах превращается в черт знает что! Он сильно увеличился в размерах. Яя не знаю чтт дел я умм схожу р  ук трясутся нее знаю как ээ о дописать, кон рол выбр00 лся на своб д я нЕ знаЮ что делааать (Дальше не чего не разобрать не понятный почерк и все замазано кровью)"
inv_grid_width     = 2
inv_grid_height    = 1
inv_grid_x         = 32
inv_grid_y         = 39

[vypolzen_hribet]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\vypolzen_hribet"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\item_vypolzen_hribet.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Хребет болотного Выползня"
inv_name_short		= "Хребет болотного Выползня"
description			= "Хребет болотного Выползня, являющийся рудиментом его позвоночника, имеет потрясающие свойства, связанные с эластичностью костной ткани. Удивительные способности этого мутанта заключены именно в этом его "отростке" - сгустке мелких костей, сухожилий и нервных окончаний, которые позволяют ему двигаться достаточно импульсивно, но и в тоже время, обладать потрясающей гибкостью и способностью кратковременно изменять привычное полжение суставов на 180 градусов, что даёт колоссальное преимущество при прямом контакте с проитвников. Эти приобретённые аномальные свойства мало неизучены, поэтому Хребет Болотного Выползня очень ценится учёными."
inv_weight			= 0.2
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 20
inv_grid_y			= 1
cost				= 2850
belt				= false


[mutant_koldun_beg_mozg]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_koldun_beg_mozg"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\controller_hand.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Мозг зомби"
inv_name_short		= "Мозг зомби"
description			= "Новый вид зомби появился, когда Колдун открыл портал, чтобы спасти друзей. Учёными этот вид мутации не изучен. Зомби напоминает кровососа, только он более заметный, бегает быстрее, и убить его сложно."
inv_weight			= 0.4
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 33
cost				= 11300

[mutant_spider_gland]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_spider_gland"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= monster_items\spider_gland.ogf
radius				= 1

inv_name			= "Железа паука"
inv_name_short		= "Железа паука"
description			= "Железа паука содержит яд, в котором найден особый фермент, многократно усиливающий регенерацию ткани печени, поэтому пользуется огромным спросом за пределами зоны у фармацевтов."

inv_weight			= 0.18
can_trade			= on

inv_grid_width      = 1
inv_grid_height     = 1
inv_grid_x          = 36
inv_grid_y          = 39
belt				= true
cost    = 4200

[mutant_ypir_eye]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\monster_items\mutant_ypir_eye"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flesh_eye.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init

inv_name			= "Глаз Упыря"
inv_name_short		= "Глаз Упыря"
description			= "Глаз нового неизвестного мутанта. Сталкеры этого мутанта называют Упырь, неизвестно откуда взялся этот мутант в Зоне, но его трофей хорошо ценится"
inv_weight			= 0.4
can_trade			= on
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 19
cost				= 1500
belt				= true

#include "z_vertoz_monster_items.ltx"

