; Гладкоствольный карабин Сайга
; Рип из игры METRO LL, Rastaman_vip74
; Конфиг и прочая лабуда GeeP_85
;---------------------------------------------------
[wpn_saiga12c]:identity_immunities
GroupControlSection			= spawn_group
discovery_dependency 		= 
$spawn                  = "weapons\saiga12c"					; option for Level Editor
$npc			 			= on
$prefetch 		 			= 8
scheduled               	= off
cform                   	= skeleton
class                   	= WP_LR300
min_radius 					= 5
max_radius 					= 50
description			= "Семейство оружия под общим названием "Сайга" было начато разрабатываться в начале 1990-х годов на Ижевском Машиностроительном Заводе (ИЖМАШ), знаменитом производством автоматов Калашникова. За основу семейства был взят как раз механизм автомата Калашникова, ограниченный только самозарядным режимом стрельбы. Гладкоствольные ружья "Сайга" - в настоящий момент самые массовые отечественные полуавтоматы, по праву завоевавшие доверие не только у жителей России, но и за ее пределами. В варианте "Сайга 12К тактика исп. 3-1" ружье имеет деревяное цевье и пистолетную рукоятку, складной влево трубчатый приклад по "типу СВДС". Штатные прицельные приспособления включают мушку и целик по типу АК. Возможна также установка креплений для коллиматорных или ночных прицелов и лазерных целеуказателей. Питание патронами осуществляется из специальных отъемных коробчатых магазинов различной емкости."
ef_main_weapon_type			= 1
ef_weapon_type				= 7

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier		= 1.0			; во сколько раз увеличивается eye_range 
holder_fov_modifier			= 1.2 			; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost						= 11000
weapon_class				= assault_rifle

ammo_limit					= 80
ammo_current				= 80
ammo_elapsed				= 8
ammo_mag_size				= 8

ammo_class					= ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart

fire_modes					= 1

hand_dependence				= 2
single_handed				= 0                     	

slot 						= 2
animation_slot				= 2

inv_name	 				= "Сайга"
inv_name_short				= "Сайга"	
inv_weight					= 3.6

inv_grid_width     			= 5
inv_grid_height    			= 2
inv_grid_x         			= 26
inv_grid_y         			= 10

kill_msg_x					= 72
kill_msg_y					= 82
kill_msg_width				= 56
kill_msg_height				= 23

;спавнить автоматически боеприпасы при подъеме оружия
;auto_spawn_ammo			= false

;-----------------------------------------------------------------------------------
; base dispersion
fire_dispersion_base				= 0.25				; угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor				= 1.0f

;отдача
cam_relax_speed 					= 5					; скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai         			= 120.75
cam_dispersion 						= 1.5					; увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc					= 0.75 				; увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac					= 1.0				; ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle						= 16.0				; максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz					= 30.0				; (degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz					= 1.25				; (degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor	= 5					; увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 				= 0.001				; вероятность осечки при максимальном износе 
misfire_condition_k					= 0.01
condition_shot_dec 					= 0.00001			; увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

direction               	= 0, 0, 1

fire_point             		= 0,0.228,0.743
flame_particles			= weapons\generic_weapon05 ;amik\weapons\12x70_shoot
smoke_particles		   		= weapons\rpg_shoot_02

;shell_particles	 		= weapons\generic_shells

shell_point		 			= 0.02,0.228,0.150
shell_dir		 			= 0.0, 1.0, 0.0

PDM_disp_base 				= 4.5
PDM_disp_vel_factor 		= 1.6
PDM_disp_accel_factor 		= 1.7
PDM_crouch	 				= 0.9
PDM_crouch_no_acc 			= 0.8

; ttc
hit_power           		= 0.99
hit_impulse 				= 120
hit_type 					= fire_wound

fire_distance 				= 150
bullet_speed				= 430
rpm 						= 420
rpm_empty_click 		= 100
	
use_aim_bullet				= true							; Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim					= 1.0	

hud                      	= wpn_saiga12c_hud
normal                  	= 0, 1, 0
position         	    	= -0.026,-0.172,0
orientation             	= 0, 0, 0

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
strap_position         		= -0.16,-0.36,0.15				; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation      		= -10,-5,10						; (3rd person view in degrees)
strap_bone0					= bip01_spine2
strap_bone1					= bip01_spine1

startup_ammo            	= 1000
visual         		        = weapons\sayga\wpn_sayga.ogf

light_color		 			= 0.6,0.5,0.3
light_range		 			= 5
light_var_color		 		= 0.05
light_var_range		 		= 0.1
light_time 		 			= 0.2		

ph_mass						= 4

;addons
scope_status				= 2
silencer_status				= 0
grenade_launcher_status		= 0

zoom_enabled				= true
scope_zoom_factor	 		= 40

scope_name 					= wpn_addon_scope
scope_x                     = 37
scope_y                     = 3

;silencer_name  				= wpn_addon_silencer
;silencer_x 					= 222
;silencer_y 					= 21

;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw					= weapons\sayga\draw
snd_holster					= weapons\sayga\holster
snd_shoot					= weapons\sayga\sayga_shot
snd_shoot1					= weapons\sayga\sayga_shot1
snd_empty					= weapons\ak_empty, 0.7
snd_reload                 	= weapons\sayga\sayga_reload, 9.9
snd_shoot_grenade			= weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade			= weapons\gen_grenload
snd_switch					= weapons\groza_switch

;-----------------------------------------------------------------------------
;-- HUD DESCRIPTION
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_saiga12c_hud]
shell_point		 			= 0,0,-1.5
shell_dir				 	= 0.0, 0.0, 0.0

fire_point 					= -0.002,-0.0048,-0.73
fire_bone                	= joint9
position 					= 0.1,-0.06,0.07
orientation 				= 0.0,0.0,0.0
;orientation              	= 2, 2, 0
;position             	   	= 0.118,-0.025,-0.01
visual                  	= weapons\sayga\wpn_sayga_hud.ogf

anim_idle					= idle
anim_idle_aim				= idle_aim
anim_reload					= reload
anim_draw					= draw
anim_holster				= holster
anim_shoot					= shoot
anim_idle_sprint			= idle_sprint

zoom_hide_crosshair			= true
zoom_rotate_time			= 0.1
rotate_time					= 0.1

zoom_offset 				= -0.09761,0.0719,-0.1503
zoom_rotate_x 				= 0.0014
zoom_rotate_y 				= -0.0005

