<article id="arc_aver_arty" name="Артефакты для Жабы" article_type="task">
<text>Жаба попросил найти артефакты: "Медуза","Ломоть мяса" и какой-то редкий артефакт "Сердце полтергейста".</text>
</article>

<article id="arc_aver_art_dina" name="Артефакт для Динки" article_type="task">
<text>Динка попросила найти артефакт "Виток". Он находится где-то здесь, в лесу, на болоте.</text>
</article>

<article id="esc_3_descr" name="Найти нычку" article_type="task">
<text>Волк дал наводку на тайник. Так же дал карту примерного места поиска.</text>
</article>

<article id="arc_aver_ppc_dina" name="Спасти Динку" article_type="task">
<text>Узнать, что случилось с Динкой и если она жива, то спасти. У Жабы спрашивать не стоит, врятли он знает где её искать. Ладно об этом потом, надо встретиться с Призрачным, может он как-нибудь поможет.</text>
</article>

<article id="arc_mil_poisk_karus" name="Поиск Карыча" article_type="task">
<text>Феникс сказал, что сталкер по кличке Карыч, знает как попасть на АТП, искать его нужно где-то на складах в доме на болоте.</text>
</article>

<article id="esc_6_descr" name="Оружие для Славика" article_type="task">
<text>Славик попросил найти и принести P90, которое он оставил в своей нычке на Элеваторе.</text>
</article>

<article id="tex_svirep" name="Огурчики" article_type="task">
<text>Найти баночку огурцов в деревне новичков.</text>
</article>

<article id="esc_8_descr" name="Элеватор" article_type="task">
<text>Халецкий просит добить оставшихся бандитов. Обещал отдать флешку курьера.</text>
</article>

<article id="tex_guard" name="Артефакт" article_type="task">
<text>Найти артефакт "Кровь камня" для охранника.</text>
</article>

<article id="tex_baben" name="Экстра-аптечка" article_type="task">
<text>Вероника попросила найти экстра-аптечку, про которую ей рассказал сталкер, искать надо где-то на Элеваторе.</text>
</article>

<article id="tex_baben2" name="Блокнот" article_type="task">
<text>Вероника попросила принести ей блокнот, который она оставила в доме.</text>
</article>

<article id="tex_prozarac" name="Ящик с инструментами" article_type="task">
<text>Ремонтник бандитов попросил найти ему на стройке ящик с инструментами.</text>
</article>

<article id="tex_hanter_cep" name="Порох" article_type="task">
<text>Убить Пороха и забрать ПДА друга Хантера.</text>
</article>

<article id="tex_prozrac2" name="Шахматы" article_type="task">
<text>Нужно найти тайник на Свалке, тайник находится где-то в развалинах, возле стройки.</text>
</article>

<article id="esc_12_descr" name="Просьба Йоги" article_type="task">
<text>Йога попросил уговорить Борова вернуться на базу.</text>
</article>

<article id="esc_16_descr" name="Четыре Сидор" article_type="task">
<text>У майора Кузнецова есть просьба. Нужно с ним поговорить.</text>
</article>

<article id="esc_17_descr" name="Просьба Кузнецова" article_type="task">
<text>Майор Кузнецов дал задание найти пропавший отряд на Армейских складах.</text>
</article>

<article id="esc_18_descr" name="Уничтожить зомби" article_type="task">
<text>Лагерь сталкеров атакуют зомби. Необходимо помочь им отбиться.</text>
</article>

<article id="esc_19_descr" name="Встреча с Вано" article_type="task">
<text>Договорясь с Прапором, нужно найти в баре Вано. Возможно, Бармен знает, где он.</text>
</article>

<article id="esc_20_descr" name="Поиски на Свалке" article_type="task">
<text>Чтобы учавствовать в поисках причины взрыва, нужен защитный костюм. Скорее всего у Бармена такой есть.</text>
</article>

<article id="esc_21_descr" name="Расправа" article_type="task">
<text>Петруха дал задание: убить бандитов на выходе с Тёмной Долины. Они сидят в тоннеле за АТП.</text>
</article>

<article id="esc_22_descr" name="Атака зомби военных" article_type="task">
<text>Военный блокпост атакуют зомби. Нужно помочь военным.</text>
</article>

<article id="esc_23_descr" name="Водонапорная башня" article_type="task">
<text>Нужно сообщить Кузнецову, что отряд жив. На водонапорной башне отлично ловит сигнал, можно отправить сообщение.</text>
</article>

<article id="esc_24_descr" name="Димина проблема" article_type="task">
<text>Вано дал отказ на сотрудничество. Причиной послужил Димин рассказ. Интересно, что такого случилось?</text>
</article>

<article id="esc_25_descr" name="Неизвестная проблема" article_type="task">
<text>Всё встало на свои места. Возможно, это то, что я ищу. Дима рассказал про странное явление, обнаруженное его группой на одной из куч мусора, что возле остановки. Надо обыскать всё там.</text>
</article>

<article id="esc_26_descr" name="Колдун" article_type="task">
<text>Сахаров скинул мне координаты сталкера, у которого есть такой же артефакт. Нужно встретиться и поговорить с этим сталкером.</text>
</article>

<article id="esc_27_descr" name="Спасение сталкеров" article_type="task">
<text>Колдун рассказал про артефакт. Это как замкнутое пространство, в котором застряли сталкеры. Колдун может их вытащить, но стачала надо зачистить лабораторию X-18.</text>
</article>

<article id="esc_28_descr" name="Таинственный артефакт" article_type="task">
<text>Теперь надо взять КПК Фримена у Бармена, и принести его в лабораторию к Колдуну.</text>
</article>

<article id="esc_29_descr" name="Документация" article_type="task">
<text>Колдун попросил проверить соседнее помещение, возможно там что-то есть.</text>
</article>

<article id="esc_30_descr" name="Сталкеры из аномалии" article_type="task">
<text>Колдун вытащил сталкеров из аномалии. Среди них есть тот, которого просил найти Бес. Нужно поговорить с ним, и доложить главному на кладбище техники.</text>
</article>

<article id="esc_31_descr" name="Неизвестный" article_type="task">
<text>В лаборатории я получил сообщение от неизвестного сталкера. Нужно узнать, кто хотел меня остановить.</text>
</article>

<article id="esc_32_descr" name="Помощь Радисту" article_type="task">
<text>Чтобы Радист смог узнать, кто мне написал, когда я был в лаборатории, надо взять софт у его друга на Янтаре.</text>
</article>

<article id="esc_33_descr" name="Новости от Колдуна" article_type="task">
<text>Колдун сказал, что есть новости. Мне к нему как раз по пути, он на Янтаре.</text>
</article>

<article id="esc_34_descr" name="Помощь Радисту 2" article_type="task">
<text>У Радиста сломался ноутбук из за диска с трояном. Он попросил найти новый ноутбук.</text>
</article>

<article id="esc_35_descr" name="Друзья Колдуна" article_type="task">
<text>Обратиться к Колдуну по поводу его друзей, попавших в капсулу.</text>
</article>

<article id="esc_36_descr" name="Открытие портала" article_type="task">
<text>Миссия еще не готова.</text>
</article>

<article id="esc_37_descr" name="Важная персона" article_type="task">
<text>Нужно наехать на какого-то Тима, потом выстрелить, но не убивать.</text>
</article>

<article id="esc_38_descr" name="Сделка наёмников" article_type="task">
<text>У наёмников проходит сделака в деревне кровососов. Надо её сорвать.</text>
</article>

<article id="esc_39_descr" name="Торговый путь" article_type="task">
<text>Скряга подсунул мне интересную задачку. Надо уничтожить охрану каравана, и забрать документы.</text>
</article>

<article id="esc_40_descr" name="Первая охота" article_type="task">
<text>Хантер дал задание - убить кабана. Это будет моя первая охота.</text>
</article>

<article id="esc_41_descr" name="Стая" article_type="task">
<text>Хантер скинул наводку на тайник. Нужно найти его, а потом Хантер скажет, что делать.</text>
</article>

<article id="esc_42_descr" name="Охота на кровососа" article_type="task">
<text>Теперь у меня задача посложнее. Надо убить кровососа в его же логове.</text>
</article>

<article id="esc_43_descr" name="Охота на псевдогиганта" article_type="task">
<text>Становится всё сложнее. Теперь я должен убить псевдогиганта, который обитает за АТП.</text>
</article>

<article id="esc_44_descr" name="Логово кровососов" article_type="task">
<text>С Тёмной Долины пришли кровососы. Надо их убить.</text>
</article>

<article id="esc_45_descr" name="Испуганный новичок" article_type="task">
<text>Во время моего отсутствия в лагерь прибежал новичок. Хантер попросил узнать, что с ним случилось.</text>
</article>

<article id="esc_46_descr" name="Снаряга Тропника" article_type="task">
<text>Тропник потерял всё свое снаряжение. Нужно достать из его тайника запасные вещи.</text>
</article>

<article id="esc_47_descr" name="Спасение" article_type="task">
<text>Дверь в соседней комнате...</text>
</article>

<article id="esc_48_descr" name="Диггеры" article_type="task">
<text>На Диггеров напали Ренегаты. Нужно их убить.</text>
</article>

<article id="esc_49_descr" name="Старая лаборатория" article_type="task">
<text>Достал меня этот неизвестный. Нужно его найти любой ценой, из-за него я чуть не умер. Скряга же торговец? Надо у него про ноут спросить.</text>
</article>

<article id="esc_50_descr" name="Маска неизвестного" article_type="task">
<text>Шуруп разобрался с документами, а я достал ноутбук. Нужно зайти к Шурупу, узнать что к чему, а потом к Радисту. Пора достать этого неизвестного из под земли.</text>
</article>

<article id="esc_51_descr" name="Месть сталкеру" article_type="task">
<text>Наконец то я его нашёл. Теперь надо решить что с ним делать. Поговорить или сразу убить.</text>
</article>

<article id="esc_52_descr" name="Закрытие портала" article_type="task">
<text>Я решил поговорить с ним, и правильно сделал. Он мне всё рассказал. Теперь надо найти артефакт Колдуна в X-18 и принести его сюда, в подземелья Агропрома.</text>
</article>

<article id="esc_53_descr" name="Последняя ошибка" article_type="task">
<text>Последний артефакт всё еще не найден. Сахаров сказал, что у него есть прибор, который может обнаружить этот вид артефактов.</text>
</article>

<article id="tex_derevnia" name="Развлечение" article_type="task">
<text>Гошан в деревне кровососов предложил найти три тайника, забрать из них три предмета, обещал неплохую награду.</text>
</article>

<article id="esc_55_descr" name="Замеры" article_type="task">
<text>Нужно помочь учёным провести замеры.</text>
</article>