        <game_task id="new_my_test_kqest_6" prio="495">
		<title>p90</title>
		<objective>
			<text>p90 для Славика</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>esc_prines_svd</infoportion_complete>
			<article>esc_6_descr</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти p90 на элеваторе</text>
			<function_complete>new_dialog.have_svd</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернуться к Славику</text>
			<map_location_type hint="Славик">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_tutorial_wounded</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_prines_svd</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="svirep">
    <title>Баночка огурчиков</title>
    <objective>
        <text>Баночка огурчиков</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>svirep_done</infoportion_complete>
        <article>tex_svirep</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отыскать банку маринованых огурцов</text>
        <function_complete>new_dialog.svirep_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>svirep_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отдать Свирепому банку огурцов.</text>
        <infoportion_complete>svirep_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

        <game_task id="guardian">
    <title>Артефакт для охранника</title>
    <objective>
        <text>Артефакт для охранника</text>
        <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
        <infoportion_complete>guardian_done</infoportion_complete>
        <article>tex_guard</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти артефакт "Кровь камня"</text>
        <function_complete>new_dialog.guardian_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>guardian_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести артефакт охраннику.</text>
        <infoportion_complete>guardian_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

        <game_task id="baben">
    <title>Работа на Веронику</title>
    <objective>
        <text>Работа на Веронику</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>baben_done</infoportion_complete>
        <article>tex_baben</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Обследовать местность в районе Элеватора и найти экстра-аптечку</text>
        <function_complete>new_dialog.baben_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>baben_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Вернуться к Веронике с результатом</text>
        <infoportion_complete>baben_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="baben2">
    <title>Работа на Веронику(Продолжение)</title>
    <objective>
        <text>Работа на Веронику</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>baben2_done</infoportion_complete>
        <article>tex_baben2</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти блокнот оставленный в доме</text>
        <function_complete>new_dialog.baben_dal_have2</function_complete>
        <infoportion_set_complete>baben2_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Вернуться к Веронике с результатом</text>
        <infoportion_complete>baben2_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="prozarac">
    <title>Инструменты для Прозрачного</title>
    <objective>
        <text>Инструменты для Прозрачного</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>prozarac_done</infoportion_complete>
        <article>tex_prozarac</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти инструменты на стройке</text>
        <function_complete>new_dialog.prozarac_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>prozarac_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отдать их Прозрачному</text>
        <infoportion_complete>prozarac_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="hanter_cep">
    <title>Работа Хантера.</title>
    <objective>
        <text>Работа Хантера.</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>hanter_cep_done</infoportion_complete>
        <article>tex_hanter_cep</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Убить Пороха и забрать ПДА друга Хантера</text>
        <function_complete>new_dialog.hanter_cep_zadan_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>hanter_cep_zadan_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Рассказать Хантеру о том, что убили Пороха и отдать ПДА.</text>
        <infoportion_complete>hanter_cep_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="hanter2">
    <title>Работа Хантера(Продолжение)</title>
    <objective>
        <text>Работа Хантера(Продолжение)</text>
        <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
        <infoportion_complete>hanter2_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти артефакт "Батарейка" на Свалке</text>
        <function_complete>new_dialog.hanter_dal_have2</function_complete>
        <infoportion_set_complete>hanter2_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести его Хантеру.</text>
        <infoportion_complete>hanter2_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="prozrac2">
    <title>Работа Прозрачного</title>
    <objective>
        <text>Работа Прозрачного</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>prozrac2_done</infoportion_complete>
        <article>tex_prozrac2</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти тайник оставленный Прозрачным</text>
        <function_complete>new_dialog.prozrac_dal_have2</function_complete>
        <infoportion_set_complete>prozrac2_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести ему содержимое тайника.</text>
        <infoportion_complete>prozrac2_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="mita">
    <title>Артефакты для Митяя</title>
    <objective>
        <text>Артефакты для Митяя</text>
        <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
        <infoportion_complete>mita_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти артефакты "Батарейка" и "Ночная звезда"</text>
        <function_complete>new_dialog.mita_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>mita_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести их Митяю.</text>
        <infoportion_complete>mita_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="mix">
    <title>Оружие Занозы</title>
    <objective>
        <text>Оружие Занозы</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>mix_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти Михе оружие Занозы.</text>
        <function_complete>new_dialog.mix_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>mix_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести Михе оружие</text>
        <infoportion_complete>mix_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="hold">
    <title>Йадулины для Холода</title>
    <objective>
        <text>Йадулины для Холода</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>hold_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти семь банок йадулина</text>
        <function_complete>new_dialog.hold_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>hold_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести их Холоду.</text>
        <infoportion_complete>hold_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

        <game_task id="shstr">
    <title>Помощь Шустрому</title>
    <objective>
        <text>Помощь Шустрому</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>shstr_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Купить костюм ЧН-1</text>
        <function_complete>new_dialog.shstr_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>shstr_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отдать его Шустрому.</text>
        <infoportion_complete>shstr_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="vtls">
    <title>Серьёзная работа Виталича</title>
    <objective>
        <text>Серьёзная работа Виталича</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>vtls_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти пять артефактов "Батарейка", "Ночная звезда", "Золотая рыбка", "Грави", "Чёрная энергия" и десять бутылок водки</text>
        <function_complete>new_dialog.vtls_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>vtls_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести Виталичу.</text>
        <infoportion_complete>vtls_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="sasa">
    <title>Книги</title>
    <objective>
        <text>Книги</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>sasa_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти две книги на АТП</text>
        <function_complete>new_dialog.sasa_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>sasa_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отдать их Саше.</text>
        <infoportion_complete>sasa_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="kvls">
    <title>Фамильные часы</title>
    <objective>
        <text>Фамильные часы</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>kvls_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти фамильные часы в шахте</text>
        <function_complete>new_dialog.kvls_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>kvls_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Отдать их Ковальчуку.</text>
        <infoportion_complete>kvls_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

       <game_task id="Ugrum_mill">
<title>Собрать три предмета.</title>
<objective>
<text>Собрать три предмета.</text>
<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
<infoportion_complete>ugrum_tainiki_naiti_done</infoportion_complete>
<article>tex_derevnia</article>
</objective>
<objective>
<text>Найти три тайника и забрать предметы.</text>
<icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
<function_complete>new_dialog.ugrum_tainiki_naiti_have</function_complete>
<infoportion_set_complete>ugrum_tainiki_naiti_have</infoportion_set_complete>
</objective>
<objective>
<text>Отдать найденное Гошану.</text>
 <infoportion_complete>ugrum_tainiki_naiti_done</infoportion_complete> 
</objective>
</game_task> 	

<game_task id="katya">
    <title>Артефакт для Кати</title>
    <objective>
        <text>Артефакт для Кати</text>
        <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
        <infoportion_complete>katya_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти артефакт "Грави"</text>
        <function_complete>new_dialog.katya_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>katya_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести его Кате.</text>
        <infoportion_complete>katya_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

<game_task id="meln">
    <title>"Монтировка"</title>
    <objective>
        <text>"Монтировка"</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>meln_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти "Монтировку" в деревне</text>
        <function_complete>new_dialog.meln_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>meln_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести её Мельнику.</text>
        <infoportion_complete>meln_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

<game_task id="lesh">
    <title>Артефакт для Лешего</title>
    <objective>
        <text>Артефакт для Лешего</text>
        <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
        <infoportion_complete>lesh_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти артефакт "Пустышка" на Радаре в лесу</text>
        <function_complete>new_dialog.lesh_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>lesh_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести его Лешему.</text>
        <infoportion_complete>lesh_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>

<game_task id="grs">
    <title>Оборудование для Проф Гришенко</title>
    <objective>
        <text>Оборудование для Проф Гришенко</text>
        <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>grs_done</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Найти оборудование</text>
        <function_complete>new_dialog.grs_dal_have</function_complete>
        <infoportion_set_complete>grs_have</infoportion_set_complete>
    </objective>
    <objective>
        <text>Принести его Проф Гришенко.</text>
        <infoportion_complete>grs_done</infoportion_complete>
    </objective>
</game_task>


	<game_task id="storyline_eliminate_gunslinger">
		<title>storyline_escape_eliminate_gunslinger</title>
		<objective>
			<text>storyline_escape_eliminate_gunslinger</text>
			<icon>ui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslinger</icon>
			<infoportion_fail>cit_fail_first_task</infoportion_fail>
			<article>storyline_gunslinger</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>storyline_escape_find_gunslinger</text>
		</objective>
		<objective>
			<text>storyline_escape_eliminate_gunslinger</text>
		</objective>
	</game_task>

	<game_task id="tutorial_find_artefact">
		<title>tutorial_find_artefact</title>
		<objective>
			<text>tutorial_find_artefact_0</text>
			<icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>			
			<infoportion_complete>tutorial_artefact_done</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>tutorial_find_artefact_1</text>
			<map_location_type hint="tutorial_artefact">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Tutorial_Artefact</object_story_id>
			<infoportion_complete>tutorial_artefact_gain</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>tutorial_find_artefact_2</text>
			<map_location_type hint="escape_trader">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
			<infoportion_complete>tutorial_artefact_done</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

	<game_task id="esc_help_wounded_from_raid" prio="485">
		<title>esc_help_wounded_from_raid</title>
		<objective>
			<text>esc_help_wounded_from_raid_0</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_help_wounded_from_raid</icon>
			<function_complete>escape_tasks.task_fox_complete</function_complete>
			<infoportion_set_complete>garbage_meetstalker_start</infoportion_set_complete>			
			<article>esc_fox_help</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_help_wounded_from_raid_1</text>
			<map_location_type hint="esc_fox">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_stalker_from_raid</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_fox_heal</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_dogs_return</infoportion_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_help_wounded_from_raid_2</text>
			<map_location_type hint="esc_fox">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_stalker_from_raid</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_stalker_done</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>


	<game_task id="esc_blockpost_case_to_trader" prio="390">
		<title>esc_blockpost_case_to_trader</title>
		<objective>
			<text>esc_blockpost_case_to_trader_0</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_trader</icon>
			<infoportion_complete>escape_blockpost_case_done</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_blockpost_case_to_trader_1</text>
			<map_location_type hint="blokpost_case">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_blockpost_case</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_blockpost_case_have</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_blockpost_case_to_trader_2</text>
			<map_location_type hint="escape_trader">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_blockpost_case_done</infoportion_complete>			
		</objective>
	</game_task>

	<game_task id="esc_dinamit_to_volk">
		<title>esc_dinamit_to_volk</title>
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk_0</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_done</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_wolf_dead</infoportion_fail>
<!--			<function_fail>escape_tasks.is_actor_enemy_lager</function_fail> -->
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk_1</text>
			<map_location_type hint="wolfs_rangers">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_bridge_stalkers</object_story_id>
			<function_complete>escape_tasks.petruha_talk</function_complete>			
			<infoportion_fail>esc_petruha_die</infoportion_fail>
		</objective>		
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk_2</text>
			<map_location_type hint="escape_dinamit">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>esc_bandits_factory</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_kill</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk_3</text>
			<map_location_type hint="volk">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_done</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

	<game_task id="esc_defend_lager" prio="385">
		<title>esc_defend_lager</title>
		<objective>
			<text>esc_defend_lager_from_killers_0</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_defend_lager</icon>
			<function_complete>escape_tasks.task_lager_complete</function_complete>
			<infoportion_fail>esc_lager_destroyed</infoportion_fail>
			<function_fail>escape_tasks.is_actor_enemy_lager</function_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_defend_lager_from_killers_1</text>
			<map_location_type hint="killers_team">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>esc_leader_killers</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_lager_killers_die</infoportion_complete>
		</objective>		
		<objective>
			<text>esc_defend_lager_from_killers_2</text>
			<map_location_type hint="novice_leader">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>esc_lager_leader</object_story_id>
			<infoportion_complete>escape_lager_complete</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_fanat_die</infoportion_fail>
		</objective>
	</game_task>
	
	<game_task id="doctor_meet">
		<title>meet_with_doctor</title>
		<objective>
			<text>meet_with_doctor_1</text>
			<icon>ui_iconsTotal_doctor_meet</icon>
			<infoportion_complete>esc_find_doctor_done</infoportion_complete>
			<article>esc_doctor_meet</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>meet_with_doctor_2</text>
			<map_location_type hint="meet_with_doctor_2">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_doctor_spot</object_story_id>			
		</objective>
	</game_task>
	
	<!----------------------------- NEW: first task from trader----------------------------------->
	
	<game_task id="esc_flash_task" prio="495">
		<title>tutorial_help_wounded</title>
		<objective>
			<text>tutorial_help_wounded</text>
			<icon>ui_iconsTotal_tutorial_help_wounded</icon>
			<infoportion_complete>esc_serious_talk</infoportion_complete>
			<article>esc_flash_task_descr</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>tutorial_help_wounded_1</text>
			<map_location_type hint="volk">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_have</infoportion_complete>
			<function_fail>escape_tasks.task_volk_fail</function_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk_1</text>
			<map_location_type hint="wolfs_rangers">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_bridge_stalkers</object_story_id>
			<map_location_hidden>1</map_location_hidden>
			<function_complete>escape_tasks.petruha_talk</function_complete>			
			<infoportion_fail>esc_petruha_die</infoportion_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_dinamit_to_volk</text>
			<map_location_type hint="esc_dinamit_to_volk">green_location</map_location_type>
			<map_location_hidden>1</map_location_hidden>
			<object_story_id>esc_bandits_factory</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_kill</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>tutorial_help_wounded_2</text>
			<map_location_type hint="tutorial_wounded">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_tutorial_wounded</object_story_id>
			<map_location_hidden>1</map_location_hidden>
			<infoportion_complete>tutorial_wounded_give_info</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>tutorial_help_wounded_3</text>
			<map_location_type hint="escape_trader">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_serious_talk</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>
	
	<game_task id="esc_trader_job" prio="0">
		<title>esc_trader_job</title>
		<objective>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
			<infoportion_complete>agroprom_military_case</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>esc_trader_job_text</text>
			<map_location_type hint="esc_trader_job_text">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
			<infoportion_complete>agroprom_military_case</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

	<game_task id="find_railroad_passage" prio="386">
		<title>find_railroad_passage</title>
		<objective>
			<icon>ui_iconsTotal_find_railroad_passage</icon>
			<article>find_railroad_passage_descr</article>
			<infoportion_complete>esc_find_railroad_passage_done</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>find_railroad_passage_1</text>
			<infoportion_complete>esc_find_railroad_passage_find_stalker</infoportion_complete>
			<map_location_type hint="find_railroad_passage_1">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>esc_dead_tunel_novice</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>find_railroad_passage_2</text>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="grom_quest_case" prio="600">
		<title>Забрать посылку у Винтаря</title>
	<objective>
		<text>Принести посылку Громобою</text>
		<icon>ui_iconsTotal_agroprom_get_military_documents</icon>
		<infoportion_complete>grom_quest_case_delivered</infoportion_complete>
		<infoportion_fail>esc_grom_die</infoportion_fail>
	</objective>
	<objective>
		<text>Забрать посылку</text>
		<icon>ui_iconsTotal_agroprom_get_military_documents</icon>
		<infoportion_complete>grom_quest_case_taken</infoportion_complete>
		<infoportion_fail>grom_quest_caser_die</infoportion_fail>
	</objective>
	<objective>
		<text>Принести посылку Громобою</text>
		<icon>ui_iconsTotal_agroprom_get_military_documents</icon>
		<infoportion_complete>grom_quest_case_delivered</infoportion_complete>
		<infoportion_fail>esc_grom_die</infoportion_fail>
	</objective>
	</game_task>

        <game_task id="ataka_bandit">
      <title>Пoмoщь Халецкому</title>
      <objective>
         <text>Пoмoщь Халецкому</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>ataka_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Oтбитьcя oт aтaки бaндитoв.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.bandit_atack_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>ataka_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Пoгoвopить c Халецким.</text> 
                     <map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>commandor</object_story_id>
         <infoportion_complete>ataka_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="new_my_test_kqest_8" prio="495">
		<title>Бандиты</title>
		<objective>
			<text>Элеватор</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>esc_haleckiy_vern_elevator</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>vasya_halek_dead</infoportion_fail>
			<article>esc_8_descr</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Добить бандитов на элеваторе</text>
			<infoportion_complete>vasya_1_dead</infoportion_complete>
			<infoportion_complete>vasya_2_dead</infoportion_complete>
			<infoportion_complete>vasya_3_dead</infoportion_complete>
			<infoportion_complete>vasya_4_dead</infoportion_complete>
			<infoportion_complete>vasya_5_dead</infoportion_complete>
			<infoportion_complete>vasya_6_dead</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Халецким</text>
			<map_location_type hint="Халецкий">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>commandor</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_haleckiy_vern_elevator</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>vasya_halek_dead</infoportion_fail>
		</objective>
	</game_task>


       <game_task id="start" prio="100">
		<title>Поговорить с проводником</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с проводником</text>
			<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_1</icon>
                        <infoportion_complete>esc_vano_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Проводник">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>provodnikstal</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с проводником</text>
                        <infoportion_complete>esc_vano_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Проводник">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>provodnikstal</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="quest_f1">
        <title>Принести Вано 5 энергетических напитков Andrenalin Rush.</title>
        <objective>
        <text>hidden_text</text>
        <icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
        <infoportion_complete>return_f1</infoportion_complete>
        <article>descr_f1_task</article>
	</objective>     	
</game_task>

<game_task id="quest_groza">
        <title>Принести Вано дробовик winshester1300.</title>
        <objective>
        <text>hidden_text</text>
        <icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
        <infoportion_complete>return_groza</infoportion_complete>
        <article>descr_groza_task</article>
	</objective>     	
</game_task>


<game_task id="rush_bandit">
      <title>Пoмoщь Сталкерам</title>
      <objective>
         <text>Пoмoщь Сталкерам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>rush_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить бандитов и захватить подход к свалке.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.bandit_rush_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>rush_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Пoгoвopить c Лёней.</text> 
                     <map_location_type hint="Лёня Спаситель">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>rygyi</object_story_id>
         <infoportion_complete>rush_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="keys_valeryan">
                <title>Принести кейс с инфой Валерьяну</title>
        <objective>
                <text>Принести кейс с инфой Валерьяну</text>
                <icon>ui_iconsTotal_kill_mil_hunters_task</icon>
                <infoportion_complete>valer_done</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Найти кейс с инфой</text>
                <function_complete>new_dialog.valeryan_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>valer_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести кейс с инфой</text>
                <map_location_type hint="Валерьян">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>valeryan</object_story_id>
                <infoportion_complete>valer_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>


       <game_task id="rusha_kill_bandit">
      <title>Пoмoщь Сталкерам</title>
      <objective>
         <text>Пoмoщь Сталкерам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>rusha_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить бандитов и захватить Ж\Д насыпь.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.bandit_rusha_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>rusha_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Пoгoвopить c Валерьяном.</text> 
                     <map_location_type hint="Валерьян">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>valeryan</object_story_id>
         <infoportion_complete>rusha_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>


   <game_task id="start_vano" prio="100">
		<title>Поговорить со сталкером</title>
		<objective>
			<text>Поговорить со сталкером</text>
			<icon>ui_vano</icon>
                        <infoportion_complete>esc_stalk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>vano</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить со сталкером</text>
                        <infoportion_complete>esc_stalk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>vano</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

         
        <game_task id="start_valer" prio="100">
		<title>Поговорить с Валерьяном</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Валерьяном</text>
			<icon>ui_valeryan</icon>
                        <infoportion_complete>esc_sidor_tutor_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Валерьян">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>valeryan</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Валерьяном</text>
                        <infoportion_complete>esc_sidor_tutor_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Валерьян">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>valeryan</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>


        <game_task id="start_shilov" prio="100">
		<title>Поговорить с Шиловым</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Шиловым</text>
			<icon>ui_shilov</icon>
                        <infoportion_complete>esc_volk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Шилов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>shilov</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Шиловым</text>
                        <infoportion_complete>esc_volk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Шилов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>shilov</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>


        <game_task id="start_vstrecha" prio="100">
		<title>Встретиться с Лёней</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Лёней</text>
			<icon>ui_rygyi</icon>
                        <infoportion_complete>rush_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Лёня">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>rygyi</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Лёней</text>
                        <infoportion_complete>rush_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Лёня">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>rygyi</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>


        <game_task id="start_vstrecha_radrig" prio="100">
		<title>Встретиться с Семёнычем</title>
		<objective>
			<text>Встретиться с Семёнычем</text>
			<icon>ui_radriges</icon>
                        <infoportion_complete>esc_radr_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Семёныч">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>radriges</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Встретиться с Семёнычем</text>
                        <infoportion_complete>esc_radr_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Семёныч">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>radriges</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        
        <game_task id="start_dialog_radrig" prio="100">
		<title>Доложить Семёнычу</title>
		<objective>
			<text>Доложить Семёнычу</text>
			<icon>ui_radriges</icon>
                        <infoportion_complete>esc_radri_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Семёныч">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>radriges</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Семёнычу</text>
                        <infoportion_complete>esc_radri_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Семёныч">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>radriges</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        
        <game_task id="tri_repkit_esc">
                <title>Найти 3 ремкомплекта Фургону.</title>
        <objective>
                <text>Найти 3 ремкоплекта на территории Кордон.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_trader</icon>
                <infoportion_complete>tri_instrument_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти 3 ремкоплекта на территории Кордон</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.tri_case_aes_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>tri_instrument_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести 3 ремкоплекта Фургону.</text>
				<map_location_type hint="Фургон">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>furgon</object_story_id>
                <infoportion_complete>tri_instrument_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>	   

       <game_task id="tri_snork_leg">
                <title>Найти артефакт Волку.</title>
        <objective>
                <text>Найти артефакт Волку.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>tri_snork_leg_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти артефакт Волку</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.tri_snork_leg_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>tri_snork_leg_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести артефакт Волку.</text>
                <infoportion_complete>tri_snork_leg_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>


       <game_task id="start_dialog_sidr" prio="100">
		<title>Поговорить с Сидровичем</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Сидровичем</text>
			<icon>ui_npc_u_trader</icon>
                        <infoportion_complete>esc_trade_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сидорович">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Сидровичем</text>
                        <infoportion_complete>esc_trade_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сидорович">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="prizrak_help">
                <title>Влится к военным.</title>
        <objective>
                <text>Влится к военным.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
                <infoportion_complete>prizrak_help_have</infoportion_complete>
				<infoportion_fail>prizrak_help_fail</infoportion_fail>
	    </objective>
		<objective>
                <text>Поговорить с Волком.</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<map_location_type hint="Волк">crlc_big</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id>
                <infoportion_complete>prizrak_help_start2</infoportion_complete>
        </objective>
		<objective>
                <text>Выполнить прозьбу Халецкого.</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>commandor</object_story_id>
                <infoportion_complete>ataka_ok</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Забрать флэшку курьера.</text>
                <map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>commandor</object_story_id>
                <infoportion_complete>esc_haleckiy_vern_elevator</infoportion_complete>
       </objective>
	   <objective>
                <text>Доложить торговцу.</text>
                <map_location_type hint="Сидорович">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
                <infoportion_complete>prizrak_help_have</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>	 

       <game_task id="start_dialog_hulek" prio="100">
		<title>Встретиться с Халецким</title>
		<objective>
			<text>Встретиться с Халецким</text>
			<icon>ui_npc_u_trader</icon>
                        <infoportion_complete>rushy_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Встретиться с Халецким</text>
                        <infoportion_complete>rushy_start</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>commandor_2</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>  

        <game_task id="rush_baza">
      <title>Пoмoщь Военным</title>
      <objective>
         <text>Пoмoщь Военным</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>rushy_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить неизвестных и захватить Блокпост.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.no_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>hulek_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Пoгoвopить c Халецким.</text> 
                     <map_location_type hint="Халецкий">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>commandor_2</object_story_id>
         <infoportion_complete>rushy_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="need_eda">
                <title>Найти ящик с тушёнкой.</title>
        <objective>
                <text>Найти ящик с тушёнкой.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>need_eda_done</infoportion_complete>
                <article>arc_ohran_konservy</article>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти ящик с тушёнкой</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.actor_10conserva_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>need_eda_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести ящик с тушёнкой.</text>
                <infoportion_complete>need_eda_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="sidor_keys">
                <title>Принести кейс с блокпоста Сидору.</title>
        <objective>
                <text>Найти кейс на блокпосте.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>sidor_keys_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти кейс на блокпосте</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.actor_keys_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>sidor_keys_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести кейс Сидору.</text>
                <infoportion_complete>sidor_keys_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>


       <game_task id="start_dialog_price" prio="100">
		<title>Добраться до территории АТП и найти Призрачного</title>
		<objective>
			<text>Найти Призрачного</text>
			<icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                        <infoportion_complete>esc_valeg_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Призрачный">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>atp_valeg</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Призрачным</text>
                        <infoportion_complete>esc_valeg_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Призрачный">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>atp_valeg</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="sidor_keys2">
                <title>Передать кейс Йоге.</title>
        <objective>
                <text>Отнести кейс Йоге</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>sidor_keys2_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Отнести кейс Йоге</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<map_location_type hint="Йога">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>ioga</object_story_id>
				<infoportion_complete>sidor_keys2_done</infoportion_complete>
        </objective>
       </game_task>	


       <game_task id="start_klik_nachalo" prio="100">
		<title>Найти Доктора на болотах</title>
		<objective>
			<text>Найти Доктора</text>
			<icon>ui_npc_u_izgoy</icon>
                        <infoportion_complete>mar_bdoc_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Доктором</text>
                        <infoportion_complete>mar_bdoc_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>


        <game_task id="start_gar_stalkeru">
      <title>Помощь Сталкерам</title>
      <objective>
         <text>Помощь Сталкерам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>rushit_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить заражённых.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.garzombi_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>rushit_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Петровичем.</text> 
                     <map_location_type hint="Петрович">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>zveroboy</object_story_id>
         <infoportion_complete>rushit_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>
 

   <game_task id="mathon_naem">
                <title>Спасти дочь Петровича.</title>
        <objective>
                <text>Спасти дочь Петровича.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon>
                <infoportion_complete>haron_naem_done</infoportion_complete>
	    </objective>
		<objective>
                <text>Спасти дочь Аню и убить бандитов в лесу.</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.mathon_naem_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>mathon_naem_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Поговорить с Аней.</text>
                <map_location_type hint="Аня">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>anya</object_story_id>
                <infoportion_complete>mathon_naem_done</infoportion_complete>
       </objective>
	   <objective>
                <text>Доложить Петровичу о спасении.</text>
                <map_location_type hint="Петрович">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>zveroboy</object_story_id>
                <infoportion_complete>haron_naem_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       
       <game_task id="ioga_pismo_borov">
                <title>Найти Борова и передать ему письмо от Йоги.</title>
        <objective>
                <text>Найти Борова и передать ему письмо от Йоги.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents2</icon>
                <infoportion_complete>ioga_pismo_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти Борова и передать ему письмо от Йоги.</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
	        <infoportion_complete>ioga_pismo_done</infoportion_complete>
        </objective>
       </game_task>


       <game_task id="new_my_test_kqest_12" prio="495">
		<title>Возвращение Борова</title>
		<objective>
			<text>Возвращение Борова</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>zabral_nagradu</infoportion_complete>
			<article>esc_12_descr</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти Борова и уговорить его вернуться на базу</text>
			<infoportion_complete>ioga_pismo_done</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернуться к Йоге</text>
			<map_location_type hint="Йога">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ioga</object_story_id>
			<infoportion_complete>zabral_nagradu</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>


        <game_task id="ioga_info">
                <title>Передать флешку с инфой лидеру свободы в Тёмной Долине.</title>
        <objective>
                <text>Отнести флешку с инфой лидеру свободы</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>ioga_flesh_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Отнести флешку с инфой лидеру свободы</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<map_location_type hint="Лидер свободы">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>chehov</object_story_id>
				<infoportion_complete>ioga_flesh_done</infoportion_complete>
        </objective>
       </game_task>	


       <game_task id="yashik_eda">
                <title>Найти ящик с продовольствием в лесу.</title>
        <objective>
                <text>Найти ящик с продовольствием в лесу.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>borov_yashik_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти ящик с продовольствием в лесу</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.yashik_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>borov_yashik_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести ящик с продовольствием Борову.</text>
                <infoportion_complete>borov_yashik_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>


       <game_task id="val_saving_alfa" prio="415">
    <title>Спасти бойцов Хантера</title>
    <objective>
        <icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
        <infoportion_complete>alfa_vse_save</infoportion_complete>
        <infoportion_set_complete>alfa_quest_complete</infoportion_set_complete>
        <infoportion_set_fail>alfa_quest_complete</infoportion_set_fail>
        <function_complete>new_dialog.iskat_vse_save</function_complete>
	<article>zaebala_alfa</article>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>podranok_01</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_1</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_11</infoportion_fail>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
        <object_story_id>podranok_02</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_2</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_12</infoportion_fail>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
        <object_story_id>podranok_03</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_3</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_13</infoportion_fail>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
        <object_story_id>podranok_04</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_4</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_14</infoportion_fail>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
        <object_story_id>podranok_05</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_5</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_15</infoportion_fail>
    </objective>
    <objective>
        <text>Спасти бойца Искателей</text>
        <map_location_type hint="Раненый боец группы Искатели">green_location</map_location_type>
        <object_story_id>podranok_06</object_story_id>
        <infoportion_complete>val_alfa_6</infoportion_complete>
        <infoportion_fail>val_alfa_16</infoportion_fail>
    </objective>
</game_task>

	<game_task id="val_zp_alfa_help" prio="482">
		<title>Помочь Искателям</title>
		<objective>
			<text>Помочь Искателям</text>
			<icon>ui_iskatelleade</icon>
			<infoportion_complete>val_alfa_done</infoportion_complete>
   			<infoportion_fail>val_popka_pizdec</infoportion_fail>
			<article>article_val_zp_alfa_help</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Узнать чего хотел Хантер</text>
			<map_location_type hint="Хантер">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>iskatelleader</object_story_id>
			<infoportion_complete>player_talked_ponomarev</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Помочь ему</text>
			<infoportion_complete>alfa_vse_save</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>alfa_vse_die</infoportion_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернутся к Хантеру</text>
			<map_location_type hint="Хантер">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>iskatelleader</object_story_id>
			<infoportion_complete>val_alfa_done</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="start_val_kvest1">
      <title>Помощь Свободе</title>
      <objective>
         <text>Помощь Свободе</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>zarazon_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить заражённых за базой на болоте.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.valzombi_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>zarazon_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к Чехову.</text> 
                     <map_location_type hint="Чехов">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>chehov</object_story_id>
         <infoportion_complete>zarazon_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="start_valashot" prio="100">
		<title>Поговорить с Ашотом</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Ашотом</text>
			<icon>ui_ashot</icon>
                        <infoportion_complete>val_ashot_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Ашот">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ashot</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Ашотом</text>
                        <infoportion_complete>val_ashot_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Ашот">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ashot</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_kqest_ashot">
                <title>План для Ашота.</title>
        <objective>
                <text>План для Ашота.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>val_prines_plan</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти план в доме напротив базы</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.plan_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>val_plan_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести план Ашоту.</text>
                <map_location_type hint="Ашот">blue_location</map_location_type>
		<object_story_id>ashot</object_story_id>
                <infoportion_complete>val_prines_plan</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

        <game_task id="val_ashot_kvest2" prio="495">
		<title>Убить предателя</title>
		<objective>
			<text>Убить предателя</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>vasya_16_zabral_nagradu</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Разобраться с предателем</text>
			<map_location_type hint="Предатель">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>padluk</object_story_id>
			<infoportion_complete>val_predatel_dead</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернуться к Ашоту</text>
			<map_location_type hint="Ашот">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ashot</object_story_id>
			<infoportion_complete>vasya_16_zabral_nagradu</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_kqest_ashot3">
                <title>Вернуть хабар Ашоту.</title>
        <objective>
                <text>Вернуть хабар Ашоту.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>val_prines_habar</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти хабар Ашота на заброшенной фабрике</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.habar_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>val_habar_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести хабар Ашоту.</text>
                <map_location_type hint="Ашот">blue_location</map_location_type>
		<object_story_id>ashot</object_story_id>
                <infoportion_complete>val_prines_habar</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="val_kvest_stalker">
      <title>Прийти на помощь сталкерам</title>
      <objective>
         <text>Прийти на помощь сталкерам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>pomos_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь сталкерам отбиться от мутантов.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.valmutan_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>pomos_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с главарём сталкеров.</text> 
                     <map_location_type hint="Главный">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>glavar</object_story_id>
         <infoportion_complete>pomos_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

    <game_task id="val_pomos_tolyan" prio="100">
		<title>Узнать что случилось</title>
		<objective>
			<text>Узнать что случилось</text>
			<icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon>
                        <infoportion_complete>esc_tolyan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>tolyan</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить со сталкером</text>
                        <infoportion_complete>esc_tolyan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>tolyan</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_kqest_antik">
                <title>Найти артефакт "Душа".</title>
        <objective>
                <text>Найти артефакт "Душа"</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>val_prines_art</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти артефакт"Душа" на территории Тёмной Долины</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.artsoul_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>val_art_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести артефакт Антиквару.</text>
                <infoportion_complete>val_prines_art</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="val_pomos_klint" prio="100">
		<title>Найти сталкера</title>
		<objective>
			<text>Найти сталкера</text>
			<icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon>
                        <infoportion_complete>lab_kolyan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти сталкера в лаборатории под Тёмной Долиной и узнать что случилось</text>
                        <infoportion_complete>lab_kolyan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_sprosit_chehov" prio="100">
		<title>Спросить у Чехова как попасть в лабораторию под заброшенной фабрикой в Тёмной Долине</title>
		<objective>
			<text>Спросить у Чехова как попасть в лабораторию под заброшенной фабрикой в Тёмной Долине</text>
			<icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents</icon>
                        <infoportion_complete>val_cheh_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Чехов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>chehov</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Спросить у Чехова как попасть в лабораторию</text>
                        <infoportion_complete>val_cheh_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Чехов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>chehov</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_darklab_doki">
                <title>Найти докуметны в лаборатории под заброшенной фабрикой.</title>
        <objective>
                <text>Найти докуметны в лаборатории под заброшенной фабрикой.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>val_doki_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти докуметны в лаборатории</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.doki_laba_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>val_doki_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести документы Чехову.</text>
                <infoportion_complete>val_doki_done</infoportion_complete>
                <infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
		<map_location_type hint="Чехов">blue_location</map_location_type>
		<object_story_id>chehov</object_story_id>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="val_digger_razgovor" prio="100">
		<title>Найти и поговорить диггером</title>
		<objective>
			<text>Найти и поговорить диггером</text>
			<icon>ui_krys</icon>
                        <infoportion_complete>val_digger_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Диггер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>digger</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с диггером</text>
                        <infoportion_complete>val_digger_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Диггер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>digger</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_poisk_arta">
                <title>Найти редкий артефакт "Плесень" на болоте в ТД.</title>
        <objective>
                <text>Найти редкий артефакт "Плесень" на болоте в ТД.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>val_digg_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти редкий артефакт "Плесень"</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.art_diggera_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>val_digg_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести артефакт диггеру.</text>
                <infoportion_complete>val_digg_done</infoportion_complete>
                <infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
		<map_location_type hint="Диггер">blue_location</map_location_type>
		<object_story_id>digger</object_story_id>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="val_dolozit_klinty" prio="100">
		<title>Доложить Клинту о том что нашёл его друга</title>
		<objective>
			<text>Доложить Клинту о том что нашёл его друга</text>
			<icon>ui_graf</icon>
                        <infoportion_complete>val_klint2_done</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Клинт">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>glavar</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Клинту</text>
                        <infoportion_complete>val_klint2_done</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Клинт">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>glavar</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="val_kvest_shakal">
      <title>Помочь "Свободе" отбиться от Шакалов</title>
      <objective>
         <text>Помочь "Свободе" отбиться от Шакалов</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>shakal_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь "Свободе" отбиться.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.valshakal_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>shakal_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Чеховым.</text> 
                     <map_location_type hint="Чехов">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>chehov</object_story_id>
         <infoportion_complete>shakal_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="tri_repkit_val">
                <title>Найти 3 ремкомплекта в лаборатории X-18.</title>
        <objective>
                <text>Найти 3 ремкомплекта в лаборатории X-18.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_trader</icon>
                <infoportion_complete>tri_instrumentval_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти 3 ремкомплекта в лаборатории X-18</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.tri_case_val_have</function_complete>
                <infoportion_set_complete>tri_instrumentval_have</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести 3 ремкоплекта Дядьке Яру.</text>
				<map_location_type hint="Дядька Яр">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>yar</object_story_id>
                <infoportion_complete>tri_instrumentval_done</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>	 

   <game_task id="val_vernutsa_na_gar" prio="100">
		<title>Вернуться к Йоге и узнать кто на него нападает</title>
		<objective>
			<text>Вернуться к Йоге и узнать кто на него нападает</text>
			<icon>ui_ioga</icon>
                        <infoportion_complete>val_iogas_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Йога">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ioga</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернуться к Йоге</text>
                        <infoportion_complete>val_iogas_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Йога">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>ioga</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="gar_kvest_mutanty">
      <title>Помочь бандитам отбиться от мутантов на Свалке</title>
      <objective>
         <text>Помочь бандитам отбиться от мутантов на Свалке</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>iogas_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь бандитам отбиться от мутантов.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.garmutanty_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>iogas_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Йогой.</text> 
                     <map_location_type hint="Йога">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>ioga</object_story_id>
         <infoportion_complete>iogas_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>


   <game_task id="gar_pomos_petrovy" prio="100">
		<title>Прийти на помощь Петровичу</title>
		<objective>
			<text>Прийти на помощь Петровичу</text>
			<icon>ui_zveroboy</icon>
                        <infoportion_complete>gar_petrovs_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Петрович">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>petrov2</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Спасти Петровича</text>
                        <infoportion_complete>gar_petrovs_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Петрович">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>petrov2</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="petrov_pda_mixe">
                <title>Найти Миху на Аграпроме и передать ему ПДА от Петровича.</title>
        <objective>
                <text>Найти Миху на Аграпроме и передать ему ПДА от Петровича.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents2</icon>
                <infoportion_complete>mixa_pda_done</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти Миху на Аграпроме и передать ему ПДА от Петровича.</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
	        <infoportion_complete>mixa_pda_done</infoportion_complete>
        </objective>
       </game_task>

       <game_task id="pesera_obstanovka" prio="100">
		<title>Узнать у Хантера как попасть в пещеру и какая там обстановка</title>
		<objective>
			<text>Узнать у Хантера как попасть в пещеру и какая там обстановка</text>
			<icon>ui_iskatelleade</icon>
                        <infoportion_complete>pes_hunter_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Хантер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>iskatelleader</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Узнать у Хантера</text>
                        <infoportion_complete>pes_hunter_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Хантер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>iskatelleader</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="dolg_info">
                <title>Передать кейс с инфой лидеру долга на НИИ Аграпроме.</title>
        <objective>
                <text>Передать кейс с инфой лидеру долга на НИИ Аграпроме.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>dolg_keys_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Отнести кейс с инфой лидеру долга</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<map_location_type hint="Лидер долга">blue_location</map_location_type>
                <object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
				<infoportion_complete>dolg_keys_end</infoportion_complete>
        </objective>
       </game_task>

       <game_task id="agr_one_kvest_krovos">
      <title>Доверие долга</title>
      <objective>
         <text>Доверие долга</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>krovosy_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить логово кровососов на НИИ Аграпроме на болоте.</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.agrkrovos_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>krovosy_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к генералу Крылову.</text> 
                     <map_location_type hint="Генерал Крылов">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
         <infoportion_complete>krovosy_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

    <game_task id="agr_zabrat_nagrady" prio="100">
		<title>Забрать награду у тогровца долга</title>
		<objective>
			<text>Забрать награду у тогровца долга</text>
			<icon>ui_iskatelleade</icon>
                        <infoportion_complete>agr_mitay_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Митяй">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_trade_dolg</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Забрать награду у Митяя</text>
                        <infoportion_complete>agr_mitay_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Митяй">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_trade_dolg</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="agr_razgovor_andrey" prio="100">
		<title>Поговорить с Андреем</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Андреем</text>
			<icon>ui_andrei</icon>
                        <infoportion_complete>agr_andrey_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Андрей">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>andrei</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Андреем</text>
                        <infoportion_complete>agr_andrey_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Андрей">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>andrei</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="agr_vstresha_stalkery" prio="100">
		<title>Встретиться с группой сталкеров</title>
		<objective>
			<text>Встретиться с группой сталкеров</text>
			<icon>ui_iskatelleade</icon>
                        <infoportion_complete>agr_stalk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Главарь сталкеров">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_glava_stalk</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с главарём сталкеров</text>
                        <infoportion_complete>agr_stalk_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Главарь сталкеров">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_glava_stalk</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="agr_pomos_stalk">
      <title>Помощь сталкерам</title>
      <objective>
         <text>Помощь сталкерам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>agr_stalk2_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить мутантов в восточном корпусе "Агропрома"</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.agrmutantbaza_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>agr_stalk2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с главарём сталкеров</text> 
                     <map_location_type hint="Главарь сталкеров">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>agr_glava_stalk</object_story_id>
         <infoportion_complete>agr_stalk2_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>
   
   <game_task id="agr_propast_gruppa" prio="100">
        <title>Найти пропавшую группу долга в восточном корпусе "Агропрома"</title>
		<objective>
			<text>Найти пропавшую группу долга в восточном корпусе "Агропрома"</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>dolgovec_andr_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти пропавшую группу долга</text>
			<infoportion_complete>agr_gruppa_dolg</infoportion_complete>
                        <infoportion_set_complete>dolgovec_andr_done</infoportion_set_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Андрею</text>
			<map_location_type hint="Андрей">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>andrei</object_story_id>
			<infoportion_complete>dolgovec_andr_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="orest_kvest_one">
                <title>Найти рюкзак с едой Оресту.</title>
        <objective>
                <text>Найти рюкзак с едой Оресту.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>agr_orest_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти рюкзак с едой Оресту</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.agr_ruksak_food</function_complete>
                <infoportion_set_complete>agr_orest_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести рюкзак с едой Оресту.</text>
                <infoportion_complete>agr_orest_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="orest_kvest_two">
                <title>Попросить у торговца долга ящик с аммуницией для Ореста.</title>
        <objective>
                <text>Попросить у торговца долга ящик с аммуницией для Ореста.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>agr_orest2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Попросить у торговца долга ящик с аммуницией</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.agr_yashik_ammo</function_complete>
                <infoportion_set_complete>agr_orest2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести ящик с аммуницией Оресту.</text>
                <infoportion_complete>agr_orest2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="agr_vopros_generaly" prio="100">
		<title>Спросить разрешение у генерала Крылова на аммуницию</title>
		<objective>
			<text>Спросить разрешение у генерала Крылова на аммуницию</text>
			<icon>ui_krylov</icon>
                        <infoportion_complete>agr_general_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Генерал Крылов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с генералом насчёт аммуниции для сталкеров</text>
                        <infoportion_complete>agr_general_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Генерал Крылов">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="agr_pomos_generaly" prio="465">
	<title>Убить снайперов и командира наёмников</title>
	<objective>
		<text>Убить снайперов и командира наёмников</text>
		<icon>ui_iconsNpc_soldier_beret_2</icon>
		<infoportion_complete>agr_general_end</infoportion_complete>
                <infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
	</objective>
	<objective>
		<text>Убить снайпера 1-ой группы</text>
		<map_location_type hint="Снайпер 1-ой группы">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_sniper_1</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_snip1_dead</infoportion_complete>
	</objective>
	<objective>
		<text>Убить снайпера 2-ой группы</text>
		<map_location_type hint="Снайпер 2-ой группы">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_sniper_2</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_snip2_dead</infoportion_complete>
	</objective>
	<objective>
		<text>Убить снайпера 3-ой группы</text>
		<map_location_type hint="Снайпер 3-ой группы">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_sniper_3</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_snip3_dead</infoportion_complete>
	</objective>
	<objective>
		<text>Убить снайпера 4-ой группы</text>
		<map_location_type hint="Снайпер 4-ой группы">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_sniper_4</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_snip4_dead</infoportion_complete>
	</objective>
        <objective>
		<text>Убить командира наёмников</text>
		<map_location_type hint="Командир группы">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_kommanderkiller</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_komand_dead</infoportion_complete>
                <infoportion_set_complete>agr_gen2_done</infoportion_set_complete>
	</objective>
        <objective>
		<text>Поговорить с Крыловым</text>
		<map_location_type hint="Генерал Крылов">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
		<infoportion_complete>agr_general_end</infoportion_complete>
	</objective>
       </game_task>
 
       <game_task id="yan_saharov_nacalo" prio="100">
		<title>Путь на Янтарь</title>
		<objective>
			<text>Путь на Янтарь</text>
			<icon>ui_npc_u_ucheniy_2</icon>
                        <infoportion_complete>yan_sahar_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Профессор Сахаров">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с профессором Сахаровым</text>
                        <infoportion_complete>yan_sahar_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Профессор Сахаров">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="krylov_vaznyu_kvest">
                <title>Задание Крылова.</title>
        <objective>
                <text>Задание Крылова.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>agr_general3_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Добыть спец костюм у профессора Сахарова</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		<function_complete>new_dialog.yan_polushen_kostum</function_complete>
        </objective>
        <objective>
        <text>Спуститься в подземелье под НИИ Аграпромом</text>
		<infoportion_complete>player_na_meste</infoportion_complete>
	</objective>
	<objective>
        <text>Найти документы</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.agr_und_doki</function_complete>
                <infoportion_set_complete>agr_general3_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Вернуться к Крылову.</text>
                <map_location_type hint="Генерал Крылов">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>agr_dolg_leader</object_story_id>
                <infoportion_complete>agr_general3_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="yan_medkit_and_propast_gruppa" prio="100">
        <title>Найти медикаменты и пропавшую группу экологов на "Янтаре"</title>
		<objective>
			<text>Найти медикаменты и пропавшую группу экологов на "Янтаре"</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>yan_sahar2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти пропавшую группу экологов</text>
			<infoportion_complete>yan_gruppa_ecolog</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Найти медикаменты</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.yan_medkits</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>yan_sahar2_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Принести Сахарову</text>
			<map_location_type hint="Сахаров">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
			<infoportion_complete>yan_sahar2_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="yan_pomos_saharovy">
      <title>Помощь Сахарову</title>
      <objective>
         <text>Помощь Сахарову</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>yan_sahar3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить болотных тварей</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.yanbt_precon</function_complete> 
         <infoportion_set_complete>yan_sahar3_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
            <text>Добыть у них трофей</text>
            <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
	    <function_complete>new_dialog.tvar_trofey</function_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к Сахарову</text> 
                     <map_location_type hint="Сахаров">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
         <infoportion_complete>yan_sahar3_end</infoportion_complete>
      </objective>
     </game_task>

     <game_task id="yan_gruppa_kryglova" prio="100">
        <title>Помочь экологам сделать замеры</title>
		<objective>
			<text>Помочь экологам сделать замеры</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>yan_sahar4_end</infoportion_complete>
                </objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Кругловым</text>
			<infoportion_complete>yan_feniks_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Дождаться когда они сделают замеры</text>
			<infoportion_complete>yan_gruppa_kryglov</infoportion_complete>
                        <infoportion_set_complete>yan_sahar4_done</infoportion_set_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Сахарову</text>
			<map_location_type hint="Сахаров">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
			<infoportion_complete>yan_sahar4_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="yan_pomos_feniks">
      <title>Помощь Фениксу</title>
      <objective>
         <text>Помощь Фениксу</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>yan_feniks_ok</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить зомбированных</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.yanzombibaza_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>yan_fen2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Фениксом</text> 
                     <map_location_type hint="Феникс">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>feniks</object_story_id>
         <infoportion_complete>yan_feniks_ok</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="yan_prinesti_apparat">
                <title>Принести замерительный аппарат.</title>
        <objective>
                <text>Принести замерительный аппарат.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>yan_krugl2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти и принести замерительный аппарат</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		<function_complete>new_dialog.yan_apparat</function_complete>
                <infoportion_set_complete>yan_krugl_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Отдать замерительный аппарат Круглову.</text>
                <infoportion_complete>yan_krugl2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

       <game_task id="agr_andrey_quest" prio="100">
        <title>Путь на Болото</title>
		<objective>
			<text>Путь на болото</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>agr_andrey3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти Ярослава на Болотах</text>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav_bazar</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Добыть у него инфу</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.agr_infa</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>agr_andrey2_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Принести Андрею</text>
			<map_location_type hint="Андрей">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>andrei</object_story_id>
			<infoportion_complete>agr_andrey3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

       <game_task id="mar_pomos_bande">
      <title>Помощь бандитам</title>
      <objective>
         <text>Помощь бандитам</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mar_psih2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь бандитам отбить лагерь мутантов</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanlager_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>banlager_zahvat</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Психом</text> 
                     <map_location_type hint="Псих">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_psih</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_psih2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_yaroslav_quest" prio="100">
        <title>Спасение</title>
		<objective>
			<text>Спасение</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Спасти девушку</text>
			<infoportion_complete>mar_masha_end</infoportion_complete>
                        <infoportion_set_complete>mar_yaros2_done</infoportion_set_complete>
		</objective>
                 <objective>
			<text>Доложить Ярославу</text>
			<map_location_type hint="Ярослав">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_yaroslav</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="mar_yaroslav_quest2" prio="100">
        <title>Договориться с бандитами</title>
		<objective>
			<text>Договориться с бандитами</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav4_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Козырем</text>
			<infoportion_complete>mar_kozur_bazar</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Вернуть ноутбук</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.mar_nout</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>mar_yaros3_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Принести Ярославу</text>
			<map_location_type hint="Ярослав">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_yaroslav</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav4_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="mar_pomos_bande2">
      <title>Работа на Козыря</title>
      <objective>
         <text>Работа на Козыря</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mar_kozur2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить мутантов на Южном хуторе</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanhutor_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_kozur2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к Козырю</text> 
         <infoportion_complete>mar_kozur2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_pomos_bande3">
      <title>Работа на Козыря(Продолжение)</title>
      <objective>
         <text>Работа на Козыря2</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mar_kozur3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
          <text>Встретиться с Мухтаром</text>
          <map_location_type hint="Мухтар">green_location</map_location_type>
	  <object_story_id>mar_muhtar</object_story_id>
	  <infoportion_complete>mar_muhtar_bazar</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>   
         <text>Уничтожить мутантов на Сгоревшем хуторе</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanfairhutor_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_muhtar2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить мутантов на Механизаторском дворе</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanmexan_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_kozur3_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Доложить Козырю</text> 
         <infoportion_complete>mar_kozur3_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_nayti_stepana" prio="100">
		<title>Найти сталкера у которого инфа Ярослава</title>
		<objective>
			<text>Найти сталкера у которого инфа Ярослава</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
                        <infoportion_complete>mar_stepan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить со сталкером</text>
                        <infoportion_complete>mar_stepan_end</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>esc_blockpost_commander_dead</infoportion_fail>
                                                <infoportion_set_fail>esc_mod_find_things_start</infoportion_set_fail>
			<map_location_type hint="Сталкер">blue_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_stepan</object_story_id>
		</objective>
	</game_task>
    
        <game_task id="mar_pomos_stepany">
      <title>Помочь сталкерам отбиться от мутантов</title>
      <objective>
         <text>Помочь сталкерам отбиться от мутантов</text> 
         <icon>ui_npc_monster_mutant_boar</icon> 
         <infoportion_complete>mar_stepan2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь сталкерам отбиться</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanlagervyska_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_stepan2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить со Степанычем</text> 
                     <map_location_type hint="Степаныч">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_stepan</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_stepan2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_pomos_mazay">
      <title>SOS</title>
      <objective>
         <text>SOS</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mar_mazay_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь сталкерам</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanlagerlodka_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_mazay_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить со старшим</text> 
                     <map_location_type hint="sos">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_mazay</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_mazay_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_ykrytie_vibros">
                <title>Укрытие.</title>
        <objective>
                <text>Укрытие.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>mar_bdoc_end</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
        <text>Найти укрытие от выброса</text>
		<infoportion_complete>player_na_meste2</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

   <game_task id="mar_yaroslav_quest3" prio="100">
        <title>Узнать выжил ли Степаныч после выброса</title>
		<objective>
			<text>Узнать выжил ли Степаныч после выброса</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav6_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Спасти Степаныча</text>
			<infoportion_complete>mar_stepan3_end</infoportion_complete>
                        <map_location_type hint="Степаныч">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_stepan</object_story_id>
                        <infoportion_set_complete>mar_yaros5_done</infoportion_set_complete>
		</objective>
                 <objective>
			<text>Доложить Ярославу</text>
			<map_location_type hint="Ярослав">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_yaroslav</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_yaroslav6_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="mar_infa_o_strelke" prio="100">
        <title>Найти информацию о Стрелке</title>
		<objective>
			<text>Найти информацию о Стрелке</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_kapitan_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти его брата на Болотах</text>
			<infoportion_complete>mar_kapitan_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="mar_soobsenie_paska" prio="100">
        <title>Сообщение от неизвестного</title>
		<objective>
			<text>Сообщение от неизвестного</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_paska_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Узнать кто просит помощи на насосной станции</text>
                        <map_location_type hint="Неизвестный">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mar_paska</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_paska_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

        <game_task id="mar_pomos_paske">
      <title>Помочь Чистому небу</title>
      <objective>
         <text>Помочь Чистому небу</text> 
         <icon>ui_npc_monster_mutant_boar</icon> 
         <infoportion_complete>mar_paska2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь Чистому небу отбиться от мутантов</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutannasosn_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_paska_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Пашкой</text> 
                     <map_location_type hint="Пашка">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_paska</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_paska2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_bazar_seregas" prio="100">
        <title>Поговорить с Серёгой Сталином насчёт захвата россыпи камней</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Серёгой Сталином насчёт захвата россыпи камней</text>
			<icon>ui_csky</icon>
			<infoportion_complete>mar_seregas_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Серёгой Сталином</text>
                        <map_location_type hint="Серёга Сталин">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mar_seregas</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_seregas_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

   <game_task id="mar_pomos_matvey">
      <title>Помочь Чистому небу(продолжение)</title>
      <objective>
         <text>Помочь Чистому небу(продолжение)</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mar_matvey3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь Чистому небу захватить рассыпь камней</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutanrassup_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_matvey3_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к Матвею</text> 
                     <map_location_type hint="Матвей">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_matvey</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_matvey3_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mar_quest_seregas" prio="495">
		<title>ПКМ</title>
		<objective>
			<text>ПКМ</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>mar_seregas3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти пулемёт ПКМ</text>
			<function_complete>new_dialog.have_pkm</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Принести Серёге Сталину</text>
			<map_location_type hint="Серёга Сталин">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_seregas</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_seregas3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>
 
   <game_task id="mar_bazar_sviblov" prio="100">
        <title>Поговорить со Свибловым и узнать у него про сталкера по кличке Капитан</title>
		<objective>
			<text>Поговорить со Свибловым и узнать у него про сталкера по кличке Капитан</text>
			<icon>ui_sviblov</icon>
			<infoportion_complete>mar_sviblov_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить со Свибловым</text>
                        <map_location_type hint="Свиблов">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mar_sviblov</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_sviblov_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>     

     <game_task id="mar_pomos_sviblov">
      <title>Задание Свиблова</title>
      <objective>
         <text>Задание Свиблова</text> 
         <icon>ui_npc_monster_snork</icon> 
         <infoportion_complete>mar_sviblov3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить выползней недалеко от рыбатского хутора</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.marmutsnorki_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mar_sviblov2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Вернуться к Свиблову</text> 
                     <map_location_type hint="Свиблов">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mar_sviblov</object_story_id>
         <infoportion_complete>mar_sviblov3_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>   

   <game_task id="mar_pomos_sviblov2" prio="100">
        <title>Задание Свиблова(продолжение)</title>
		<objective>
			<text>Задание Свиблова(продолжение)</text>
			<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<infoportion_complete>mar_sviblov4_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Найти какую-нибудь информацию возле крушения вертолёта на середине болот</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.mar_doki_voen</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>mar_sviblov3_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Принести Свиблову</text>
			<map_location_type hint="Свиблов">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_sviblov</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_sviblov4_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="mar_bazar_syslov" prio="100">
        <title>Взять подарок Свиблова у Суслова</title>
		<objective>
			<text>Взять подарок Свиблова у Суслова</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>mar_syslov_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Сусловым</text>
                        <map_location_type hint="Суслов">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mar_syslov</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_syslov_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>     

    <game_task id="mar_quest_sviblova" prio="100">
        <title>Контейнер с артефактами</title>
		<objective>
			<text>Контейнер с артефактами</text>
			<icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
			<infoportion_complete>mar_sidrovich_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Принести Сидровичу контейнер с артефактами</text>
                        <map_location_type hint="Сидрович">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_sidrovich_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>     

    <game_task id="mar_quest_vadim" prio="100">
        <title>Ящик с тушёнкой для Александра</title>
		<objective>
			<text>Ящик с тушёнкой для Александра</text>
			<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<infoportion_complete>mar_vadim2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Передать ящик с тушёнкой Александру</text>
                        <map_location_type hint="Александр">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>esc_sanek</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_vadim2_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>     

    <game_task id="mar_quest_syslov" prio="495">
		<title>Ящик с боеприпасами</title>
		<objective>
			<text>Ящик с боеприпасами</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>mar_syslov3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти ящик с боеприпасами</text>
			<function_complete>new_dialog.have_yashik_syslova</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Принести Суслову</text>
			<map_location_type hint="Суслов">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>mar_syslov</object_story_id>
			<infoportion_complete>mar_syslov3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

   <game_task id="esc_bazar_kluk" prio="100">
        <title>Узнать кто такой Клык и что он хочет</title>
		<objective>
			<text>Узнать кто такой Клык и что он хочет</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>esc_kluk_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Клыком</text>
                        <map_location_type hint="Клык">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>kluk</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_kluk_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

   <game_task id="esc_quest_sanek" prio="100">
        <title>Поговорить с Александром</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с Александром</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>esc_sanek_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Александром и узнать зачем он собирает отряд</text>
                        <map_location_type hint="Александр">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>esc_sanek</object_story_id>
			<infoportion_complete>esc_sanek_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

   <game_task id="aver_quest_sanek">
      <title>"Рейд"</title>
      <objective>
         <text>"Рейд"</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>aver_sanek2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Добраться со сталкерами до места</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.avmutlager_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>aver_sanek2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Александром</text> 
                     <map_location_type hint="Александр">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>aver_sanek</object_story_id>
         <infoportion_complete>aver_sanek2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="aver_quest2_sanek" prio="100">
        <title>Тропа на армейские склады</title>
		<objective>
			<text>Тропа на армейские склады</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>aver_sanek3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Узнать как попасть на армейские склады</text>
                 <infoportion_complete>dal_tropy_done</infoportion_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Вернуться к Александру</text>
			<map_location_type hint="Александр">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>aver_sanek</object_story_id>
			<infoportion_complete>aver_sanek3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="aver_bazar_jaba" prio="100">
        <title>Поговорить с местным торговцем и узнать у него тропку на склады</title>
		<objective>
			<text>Поговорить с местным торговцем и узнать у него тропку на склады</text>
			<icon>ui_jaba</icon>
			<infoportion_complete>aver_jaba_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с торговцем</text>
                        <map_location_type hint="Местный торговец">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>aver_jaba</object_story_id>
			<infoportion_complete>aver_jaba_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

    <game_task id="aver_arty_jaba">
                <title>Работа на Жабу.</title>
        <objective>
                <text>Работа на Жабу.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>aver_jaba2_end</infoportion_complete>
                <article>arc_aver_arty</article>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти артефакты для Жабы</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.aver_arty</function_complete>
                <infoportion_set_complete>aver_jaba2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести их Жабе.</text>
                <map_location_type hint="Местный торговец">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>aver_jaba</object_story_id>
                <infoportion_complete>aver_jaba2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

    <game_task id="aver_quest_dark">
      <title>Мутант-хищник</title>
      <objective>
         <text>Мутант-хищник</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon> 
         <infoportion_complete>aver_dark2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить химеру и взять у неё коготь</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.aver_himera_kogot</function_complete>  
                    <map_location_type hint="Химера">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>aver_himer</object_story_id>
                     <infoportion_set_complete>aver_dark_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Принести коготь тёмному торговцу</text> 
                     <map_location_type hint="Тёмный торговец">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>aver_dark</object_story_id>
         <infoportion_complete>aver_dark2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="aver_habar_jaba">
      <title>Работа на Жабу(Продолжение)</title>
      <objective>
         <text>Работа на Жабу(Продолжение)</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon> 
         <infoportion_complete>aver_jaba4_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Узнать, что случилось с искателями</text>
                 <infoportion_complete>aver_dinka_end</infoportion_complete>
          </objective>
         <objective>
         <text>Найти хабар искателей</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.aver_habar_iskat</function_complete>  
                     <infoportion_set_complete>aver_jaba4_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Принести хабар Жабе</text> 
                     <map_location_type hint="Местный торговец">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>aver_jaba</object_story_id>
         <infoportion_complete>aver_jaba4_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="aver_art_dinka">
                <title>Найти артефакт Динке</title>
        <objective>
                <text>Найти артефакт Динке</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>aver_dinka3_end</infoportion_complete>
                <article>arc_aver_art_dina</article>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти артефакт Динке в лесу на болоте</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.aver_art_dina</function_complete>
                <infoportion_set_complete>aver_dinka2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести артефакт Динке.</text>
                <map_location_type hint="Динка">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>aver_dinka</object_story_id>
                <infoportion_complete>aver_dinka3_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

    <game_task id="av_jaba_kvest">
                <title>Путь на арм склады.</title>
        <objective>
                <text>Путь на арм склады.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents</icon>
                <infoportion_complete>aver_jaba5_end</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
        <text>Добраться до арм складов</text>
		<infoportion_complete>player_na_meste3</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
        <text>Узнать у местных где находится лаборатория под арм складами</text>
		<infoportion_complete>mil_kept3_end</infoportion_complete>
	</objective>
	<objective>
        <text>Найти документы в лаборатории</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.mil_und_doki</function_complete>
                <infoportion_set_complete>aver_jaba5_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Вернуться к Жабе.</text>
                <map_location_type hint="Жаба">green_location</map_location_type>
		<object_story_id>aver_jaba</object_story_id>
                <infoportion_complete>aver_jaba5_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

     <game_task id="mil_kept_kvest">
      <title>Помочь военным захватить базу на складах</title>
      <objective>
         <text>Помочь военным захватить базу на складах</text> 
         <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> 
         <infoportion_complete>mil_kept2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь военным</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.milzomblager_precon</function_complete> 
                     <infoportion_set_complete>mil_kept_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Комаровым</text> 
                     <map_location_type hint="Капитан Комаров">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mil_kepta</object_story_id>
         <infoportion_complete>mil_kept2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>
 
   <game_task id="mil_kept2_kvest">
      <title>Уничтожить логово тварей</title>
      <objective>
         <text>Уничтожить логово тварей</text> 
         <icon>ui_npc_monster_burer</icon> 
         <infoportion_complete>mil_kept3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Очистить деревню от мутантов</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.milburerlager_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>mil_kept2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Комаровым</text> 
                     <map_location_type hint="Капитан Комаров">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mil_kepta</object_story_id>
         <infoportion_complete>mil_kept3_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mil_gordon_kvest">
      <title>Убить Псевдогиганта на заброшенном хуторе</title>
      <objective>
         <text>Убить Псевдогиганта на заброшенном хуторе</text> 
         <icon>ui_npc_monster_psevdogigant</icon> 
         <infoportion_complete>mil_gordon2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить Псевдогиганта</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.milgigantlager_precon</function_complete> 
             <map_location_type hint="Псевдогигант">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mil_psevdogig</object_story_id>
             <infoportion_set_complete>mil_gordon_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Доложить Гордону</text> 
                     <map_location_type hint="Гордон">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mil_gordon</object_story_id>
         <infoportion_complete>mil_gordon2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="aver_pipec_dinka">
                <title>Судьба Динки</title>
        <objective>
                <text>Судьба Динки</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>warl_dina_end</infoportion_complete>
                <article>arc_aver_ppc_dina</article>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Узнать, что случилось</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.aver_pda_provodn</function_complete>
                <map_location_type hint="Местонахождение проводника">green_location</map_location_type>
                <object_story_id>aver_provodead</object_story_id>
                <infoportion_set_complete>aver_dinka3_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Спасти Динку по возможности.</text>
                <infoportion_complete>warl_dina_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

   <game_task id="mil_bazar_melnik" prio="100">
        <title>Помощь сталкерам</title>
		<objective>
			<text>Помощь сталкерам</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>mil_melnik_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Мельником</text>
                        <map_location_type hint="Мельник">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>mil_melnik</object_story_id>
			<infoportion_complete>mil_melnik_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

   <game_task id="mil_melnik_kvest">
      <title>Помощь Мельнику</title>
      <objective>
         <text>Помощь Мельнику</text> 
         <icon>ui_npc_monster_psevdogigant</icon> 
         <infoportion_complete>mil_melnik2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Помочь уничтожить мутантов на Барьере</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.milmutbaryer_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>mil_melnik_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Мельником</text> 
                     <map_location_type hint="Мельник">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>mil_melnik</object_story_id>
         <infoportion_complete>mil_melnik2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="lab_bazar_zomb" prio="100">
        <title>Сообщение от неизвестного</title>
		<objective>
			<text>Сообщение от неизвестного</text>
			<icon>ui_nodata</icon>
			<infoportion_complete>lab_zomb_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Неизвестным</text>
                        <map_location_type hint="Неизвестный">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>lab_borsh</object_story_id>
			<infoportion_complete>lab_zomb_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

    <game_task id="rad_bazar_fenik" prio="100">
        <title>Небольшое приключение</title>
		<objective>
			<text>Небольшое приключение</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>rad_fenuks_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Фениксом</text>
                        <map_location_type hint="Феникс">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>rad_fenuks</object_story_id>
			<infoportion_complete>rad_fenuks_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>   

    <game_task id="rad_quest_fenuks">
                <title>Работа на Феникса.</title>
        <objective>
                <text>Работа на Феникса.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>rad_fenuks2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Проверить местность и найти там какие-нибудь документы или ящик с аммуницией</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.rad_predmety</function_complete>
                    <map_location_type hint="Место">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>rad_csky</object_story_id>
                <infoportion_set_complete>rad_fenuks_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести их Фениксу.</text>
                <map_location_type hint="Феникс">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>rad_fenuks</object_story_id>
                <infoportion_complete>rad_fenuks2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

    <game_task id="rad_bazar_ymnuk" prio="100">
        <title>Работа на Феникса(Продолжение)</title>
		<objective>
			<text>Работа на Феникса(Продолжение)</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>rad_ymnuk2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Умником</text>
                        <map_location_type hint="Умник">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>rad_ymnuk</object_story_id>
			<infoportion_complete>rad_ymnuk2_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>  

     <game_task id="rad_tvarzony">
      <title>Опасная охота</title>
      <objective>
         <text>Опасная охота</text> 
         <icon>ui_npc_monster_psevdogigant</icon> 
         <infoportion_complete>rad_ymnuk3_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить опасную тварь</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.radtvar_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>rad_ymnuk2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Умником</text> 
                     <map_location_type hint="Умник">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>rad_ymnuk</object_story_id>
         <infoportion_complete>rad_ymnuk3_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="rad_doklad_fenuks" prio="100">
        <title>Опасная охота(Продолжение)</title>
		<objective>
			<text>Опасная охота(Продолжение)</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>rad_fenuks3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Фениксу</text>
                        <map_location_type hint="Феникс">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>rad_fenuks</object_story_id>
			<infoportion_complete>rad_fenuks3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>  

     <game_task id="rad_poisk_karusa" prio="100">
        <title>Найти сталкера по кличке Карыч на складах</title>
		<objective>
			<text>Найти сталкера по кличке Карыч на складах</text>
			<icon>ui_npc_u_stalker_bandit_veteran</icon>
			<infoportion_complete>mil_karus_end</infoportion_complete>
                        <article>arc_mil_poisk_karus</article>
		</objective>
		<objective>
                         <text>Выбраться с территории Радара</text>
		         <infoportion_complete>vubratsa_sradara</infoportion_complete>
                        <infoportion_set_complete>mil_karus_done</infoportion_set_complete>
	        </objective>
	        <objective>
			<text>Найти Карыча</text>
			<infoportion_complete>mil_karus_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>  

      <game_task id="rad_pomos_otbutsa">
      <title>Помочь сталкерам отбиться от мутантов</title>
      <objective>
         <text>Помочь сталкерам отбиться от мутантов</text> 
         <icon>ui_npc_monster_psevdogigant</icon> 
         <infoportion_complete>rad_fenuks4_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить толпу мутантов</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.radtolpa_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>rad_fenuks2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Фениксом</text> 
                     <map_location_type hint="Феникс">blue_location</map_location_type>
                     <object_story_id>rad_fenuks</object_story_id>
         <infoportion_complete>rad_fenuks4_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="mil_pomos_karus">
      <title>Помочь Карычу отбиться от выползней</title>
      <objective>
         <text>Помочь Карычу отбиться от выползней</text> 
         <icon>ui_npc_monster_vypolzen_red</icon> 
         <infoportion_complete>mil_karus2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить выползней</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.milvypolzen_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>mil_karus2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Карычем</text> 
         <infoportion_complete>mil_karus2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="atp_quest_valeg">
                <title>Работа на Призрачного.</title>
        <objective>
                <text>Работа на Призрачного.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>atp_valeg2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Проверить место крушения вертолёта военных и найти чёрный ящик</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.atp_black_box</function_complete>
                    <map_location_type hint="Место крушения вертолёта">crlc_small</map_location_type>
                     <object_story_id>atp_vertol</object_story_id>
                <infoportion_set_complete>atp_valeg_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести чёрный ящик Призрачному.</text>
                <map_location_type hint="Призрачный">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>atp_valeg</object_story_id>
                <infoportion_complete>atp_valeg2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task>

     <game_task id="atp_bazar_vitaly" prio="100">
        <title>Знакомство с торговцем военных сталкеров</title>
		<objective>
			<text>Знакомство с торговцем военных сталкеров</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>atp_vital_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Виталичем</text>
                        <map_location_type hint="Виталич">blue_location</map_location_type>
                        <object_story_id>atp_vitaly</object_story_id>
			<infoportion_complete>atp_vital_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task> 

    <game_task id="atp_quest_vital">
                <title>Работа на Виталича.</title>
        <objective>
                <text>Работа на Виталича.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>atp_vital2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти в сарае мешки с едой</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.atp_meski_food</function_complete>
                <infoportion_set_complete>atp_vital2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести мешки с едой Виталичу.</text>
                <map_location_type hint="Виталич">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>atp_vitaly</object_story_id>
                <infoportion_complete>atp_vital2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

    <game_task id="atp_bazar_art" prio="100">
        <title>Какое-то дело</title>
		<objective>
			<text>Какое-то дело</text>
			<icon>ui_melnik</icon>
			<infoportion_complete>atp_art_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Артёмом</text>
			<infoportion_complete>atp_art_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

   <game_task id="atp_quest_art" prio="495">
		<title>Уговорить Настю вернуться к Артёму</title>
		<objective>
			<text>Уговорить Настю вернуться к Артёму</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>atp_art2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти Настю и передать ей письмо от Артёма</text>
			<infoportion_complete>atp_nast_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Вернуться к Артёму</text>
			<infoportion_complete>atp_art2_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task> 

    <game_task id="atp_vitaly_zadanie" prio="100">
        <title>В поисках медикаментов для группировки военные сталкеры</title>
		<objective>
			<text>В поисках медикаментов для группировки военные сталкеры</text>
			<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<infoportion_complete>atp_vital4_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с искателями</text>
                        <map_location_type hint="Искатели">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>atp_iskately</object_story_id>
			<infoportion_complete>atp_iskat_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Найти медикаменты</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.atp_medkits</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>atp_vital4_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Принести Виталичу</text>
			<map_location_type hint="Виталич">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>atp_vitaly</object_story_id>
			<infoportion_complete>atp_vital4_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="path_red_forest" prio="100">
        <title>Путь в Рыжий лес</title>
		<objective>
			<text>Путь в Рыжий лес</text>
			<icon>ui_iconsTotal_locations</icon>
			<infoportion_complete>red_rezanuy_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Резанным</text>
                        <map_location_type hint="Резанный">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>red_rezany</object_story_id>
			<infoportion_complete>red_rezanuy_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="red_pomos_rezany">
      <title>Помочь искателям отбиться от отряда Монолита</title>
      <objective>
         <text>Помочь искателям отбиться от отряда Монолита</text> 
         <icon>ui_npc_u_stalker_mo_exo</icon> 
         <infoportion_complete>red_rezanuy2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить отряд Монолита</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.red_otradmono_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>red_rezanuy2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Резанным</text> 
         <map_location_type hint="Резанный">green_location</map_location_type>
	  <object_story_id>red_rezany</object_story_id>
         <infoportion_complete>red_rezanuy2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="red_rezany_zadanie" prio="100">
        <title>В поисках пропавшего сталкера</title>
		<objective>
			<text>В поисках пропавшего сталкера</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>red_rezanuy3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Лесником</text>
                        <map_location_type hint="Лесник">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>red_lesnik</object_story_id>
			<infoportion_complete>red_lesnik2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Найти пропавшего сталкера по кличке Даниель</text>
                   <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
		   <function_complete>new_dialog.red_kpk_daniel</function_complete>
                 <infoportion_set_complete>red_rezanuy3_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Доложить Резанному</text>
			<map_location_type hint="Резанный">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>red_rezany</object_story_id>
			<infoportion_complete>red_rezanuy3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

     <game_task id="red_pomos_dolgu">
      <title>Помочь Долгу отбить отряд наёмников</title>
      <objective>
         <text>Помочь Долгу отбить отряд наёмников</text> 
         <icon>ui_npc_u_stalker_ki_antigas</icon> 
         <infoportion_complete>red_dolgas2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить отряд наёмников</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.red_otradkiller_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>red_kovalsuk_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Ковальчуком</text> 
         <infoportion_complete>red_dolgas2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

     <game_task id="red_sahta_tvar">
      <title>Шахта</title>
      <objective>
         <text>Шахта</text> 
         <icon>ui_npc_monster_spider</icon> 
         <infoportion_complete>red_lesnik2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Убить неизвестную тварь в шахте</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.red_pauktvar_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>red_lesnik2_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Доложить Леснику</text> 
         <map_location_type hint="Лесник">blue_location</map_location_type>
         <object_story_id>red_lesnik</object_story_id>
         <infoportion_complete>red_lesnik2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="red_quest_lesnik">
                <title>"Кландайк".</title>
        <objective>
                <text>"Кландайк".</text>
                <icon>ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact</icon>
                <infoportion_complete>red_lesnik3_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти артефакт "Компас"</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.red_art_kompas</function_complete>
                <map_location_type hint="Кландайк">crlc_small</map_location_type>
                     <object_story_id>red_daniel</object_story_id>
                <infoportion_set_complete>red_lesnik3_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести артефакт "Компас" Леснику.</text>
                <map_location_type hint="Лесник">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>red_lesnik</object_story_id>
                <infoportion_complete>red_lesnik3_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

    <game_task id="atp_quest_valeg2">
                <title>Форпост.</title>
        <objective>
                <text>Форпост.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>atp_valeg4_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Добраться до форпоста на Арм складах и узнать что случилось</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.mil_kpk_vraga</function_complete>
                <infoportion_set_complete>atp_valeg4_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Доложить Призрачному.</text>
                <map_location_type hint="Призрачный">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>atp_valeg</object_story_id>
                <infoportion_complete>atp_valeg4_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

    <game_task id="atp_pomos_delte">
      <title>Помочь Военным сталкерам отбить отряд Хозяев Зоны</title>
      <objective>
         <text>Помочь Военным сталкерам отбить отряд Хозяев Зоны</text> 
         <icon>ui_straj</icon> 
         <infoportion_complete>atp_valeg5_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить отряд Хозяев Зоны</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.atp_otradhozaeva_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>atp_valeg5_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Призрачным</text> 
         <infoportion_complete>atp_valeg5_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="pri_pomos_sanek">
      <title>Помочь Александру захватить "Детский сад" в Припяти</title>
      <objective>
         <text>Помочь Александру захватить "Детский сад" в Припяти</text> 
         <icon>ui_npc_u_stalker_mo_hood_9</icon> 
         <infoportion_complete>pri_sanek2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Уничтожить отряд Монолита в "Детском саду"</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.pri_sadmono_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>pri_sanek_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Александром</text> 
         <map_location_type hint="Александр">green_location</map_location_type>
	  <object_story_id>pri_sanek</object_story_id>
         <infoportion_complete>pri_sanek2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>

   <game_task id="pri_quest_sanek">
                <title>Аммуниция для Александра.</title>
        <objective>
                <text>Аммуниция для Александра.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>pri_sanek3_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти сумку с аммуницией</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.pri_ammo</function_complete>
                <infoportion_set_complete>pri_sanek2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести Александру.</text>
                <map_location_type hint="Александр">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>pri_sanek</object_story_id>
                <infoportion_complete>pri_sanek3_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

     <game_task id="pri_bazar_andr" prio="100">
        <title>Узнать что хотят Долговцы</title>
		<objective>
			<text>Узнать что хотят Долговцы</text>
			<icon>ui_npc_u_stalker_do_exoskeleton</icon>
			<infoportion_complete>pri_andr_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить со старшим</text>
                        <map_location_type hint="Долг">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_andr</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_andr_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

      <game_task id="pri_pomos_andr">
      <title>Помочь Андрею захватить гостиницу в Припяти</title>
      <objective>
         <text>Помочь Андрею захватить гостиницу в Припяти</text> 
         <icon>ui_npc_u_stalker_mo_hood_9</icon> 
         <infoportion_complete>pri_andr2_end</infoportion_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Захватить гостиницу</text> 
         <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
          <function_complete>new_dialog.pri_gostmono_precon</function_complete> 
             <infoportion_set_complete>pri_andr_done</infoportion_set_complete>
      </objective>
      <objective>
         <text>Поговорить с Андреем</text> 
         <map_location_type hint="Андрей">green_location</map_location_type>
	  <object_story_id>pri_andr</object_story_id>
         <infoportion_complete>pri_andr2_end</infoportion_complete>
      </objective>
   </game_task>
 
   <game_task id="pri_pomos_mixa" prio="100">
        <title>Помощь "Долгу"</title>
		<objective>
			<text>Помощь "Долгу"</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>pri_mixa2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Встретиться с Михой</text>
                        <map_location_type hint="Миха">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_mixa</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_mixa_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Помочь отряду Михи</text>
                   <icon height="50">ui\ui_icons_task</icon>
                 <function_complete>new_dialog.pri_mestomonos_precon</function_complete> 
                 <infoportion_complete>pri_mixa_done</infoportion_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Поговорить с Михой</text>
			<map_location_type hint="Миха">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_mixa</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_mixa2_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="pri_valeg_bazar" prio="100">
        <title>Новая проблема</title>
		<objective>
			<text>Новая проблема</text>
			<icon>ui_abra</icon>
			<infoportion_complete>pri_valeg_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Встретиться с Призрачным</text>
                        <map_location_type hint="Призрачный">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_valeg</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_valeg_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

    <game_task id="pri_valeg_zadanie">
                <title>Пропавший боец.</title>
        <objective>
                <text>Пропавший боец.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>pri_valeg2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти бойца Сеню</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.pri_kpk_senya</function_complete>
                <infoportion_set_complete>pri_valeg_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Доложить Призрачному.</text>
                <map_location_type hint="Призрачный">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>pri_valeg</object_story_id>
                <infoportion_complete>pri_valeg2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

     <game_task id="pri_dogovor_sdolgom" prio="100">
        <title>Договор с "Долгом"</title>
		<objective>
			<text>Договор с "Долгом"</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon>
			<infoportion_complete>pri_valeg3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Михой</text>
                        <map_location_type hint="Миха">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_mixa</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_mixa3_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
                        <text>Поговорить с Андреем</text>
                        <map_location_type hint="Андрей">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_andr</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_andr4_end</infoportion_complete>
                       <infoportion_set_complete>pri_valeg2_done</infoportion_set_complete>
                 </objective>
                 <objective>
			<text>Доложить Призрачному</text>
			<map_location_type hint="Призрачный">green_location</map_location_type>
			<object_story_id>pri_valeg</object_story_id>
			<infoportion_complete>pri_valeg3_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>

      <game_task id="pri_andr_zadanie">
                <title>Кейс "Монолита".</title>
        <objective>
                <text>Кейс "Монолита".</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>pri_andr4_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти кейс группировки "Монолит" в Припяти</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.pri_keys_mono</function_complete>
                <infoportion_set_complete>pri_andr3_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Вернуться к Андрею.</text>
                <map_location_type hint="Андрей">blue_location</map_location_type>
                 <object_story_id>pri_andr</object_story_id>
                <infoportion_complete>pri_andr4_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

       <game_task id="pri_bill_zadanie">
                <title>Принести ящик водки деду Прутову.</title>
        <objective>
                <text>Принести ящик водки деду Прутову.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>pri_bill2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти ящик водки в Гастрономе</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.pri_box_vodka</function_complete>
                <infoportion_set_complete>pri_bill_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Вернуться к деду Прутову.</text>
                <infoportion_complete>pri_bill2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

       <game_task id="pri_inna_zadanie">
                <title>Ящики с хавчиком.</title>
        <objective>
                <text>Ящики с хавчиком.</text>
                <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
                <infoportion_complete>pri_inna2_end</infoportion_complete>
	    </objective>
        <objective>
                <text>Найти ящики с хавчиком в Припяти</text>
                <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
				<function_complete>new_dialog.pri_box_food</function_complete>
                <infoportion_set_complete>pri_inna2_done</infoportion_set_complete>
        </objective>
        <objective>
                <text>Принести их Инне.</text>
                <infoportion_complete>pri_inna2_end</infoportion_complete>
       </objective>
       </game_task> 

       <game_task id="aes_strelok_bazar" prio="100">
        <title>Человек-Легенда</title>
		<objective>
			<text>Человек-Легенда</text>
			<icon>ui_strelok</icon>
			<infoportion_complete>sar_strelok_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти Стрелка</text>
			<infoportion_complete>sar_strelok_end</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>